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游戏面板

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该用户从未签到

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1#
发表于 2010-7-13 17:19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在测试的时候发现同时打开2个面板可能产生一些问题,所以决定只能打开一个界面,当打开新的界面时会自动关闭上一界面,请问这样做是否合理 ?
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该用户从未签到

2#
发表于 2010-7-13 17:22:26 | 只看该作者
你要看对玩家造成了哪些不合理 把这些列出来告诉你上级会对玩家造成的影响多严重,影响大的必须解决,影响小的可以忽略。
比如人物属性界面和背包界面,一般玩家穿装备时候都会同时开启,甚至有的游戏2个界面同时打开的,像这个肯定不合理,其他的呢可以自己考虑下
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3#
发表于 2010-7-13 17:23:40 | 只看该作者
提问要说详细点
是层级关系的界面,还是同类功能的界面?
如果是不同功能的界面是避免不了的
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4#
发表于 2010-7-13 17:25:47 | 只看该作者
这个是界面关联性的测试,我以前做过,是要跑正交表的,很BT的一张表。。。。
前提是策划有这方面的案子
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5#
发表于 2010-7-13 17:41:39 | 只看该作者
不知道大家说的都是什么问题?
是界面位置分布不好,界面重叠?
还是功能性的?比如说开启交易栏时有些界面禁止开启?
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6#
发表于 2010-7-13 17:49:15 | 只看该作者
LZ意思是他们游戏不可能同时打开2个界面 任何界面
比如打开A界面 我想打开B界面的话 A界面自动关闭B界面打开 应该是这个意思
他是想问如果这样做的话合理不合理 会不会对玩家易用性上产生影响
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7#
发表于 2010-7-13 17:53:33 | 只看该作者
交易的时候必须得有交易窗口和包裹窗口.
仓库窗口和包裹窗口也是共存的.
装备
打造
出售
这些都和包裹得一起开啊
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8#
发表于 2010-7-13 18:15:40 | 只看该作者
那背包和仓库也不能同时打开呀。。。。
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9#
发表于 2010-7-13 21:03:18 | 只看该作者
这样当然不合理了,比如打开银行的同时一般背包也要自动打开,这样才符合玩家的习惯
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10#
 楼主| 发表于 2010-7-14 09:54:02 | 只看该作者
我们游戏装备界面、交易界面、仓库界面、商店界面,摆摊界面都集成了背包
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11#
发表于 2010-7-14 10:06:45 | 只看该作者
人物属性界面和技能界面呢?这个也要一起打开
高端玩家都要算数值的
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12#
发表于 2010-7-14 10:14:19 | 只看该作者
把你的问题说清楚.举个实际的例子
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13#
发表于 2010-7-14 10:42:31 | 只看该作者

回复 10# 的帖子

好奇怪的设计
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14#
发表于 2010-7-14 10:52:17 | 只看该作者
webgame吧? 确实很怪异的设计
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