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了解一些webgame你们用什么测试工具

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1#
发表于 2010-6-28 15:47:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想了解一些webgame你们用什么测试工具?除了LR QTP外
你们游戏服务器端代码使用php写的吗?
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2#
发表于 2010-6-29 13:07:33 | 只看该作者
如果你做webgame的测试,游戏服务器用什么写,可以问开发人员

测试用什么工具并不是主要,关键是你要去寻找最高效的测试方法,功能测试不一定没技术含量,用测试工具也不一定就是高效率
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3#
 楼主| 发表于 2010-6-29 13:20:25 | 只看该作者
不是做网页游戏的 就拿php来说吧。
我想了解一下这方面的东西。功能测试本来就没技术含量,测试工具是死的,但是人可以改变工具嘛。
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4#
发表于 2010-6-29 14:58:55 | 只看该作者
1.        功能
1.1链接测试 (黑盒)
所有的链接都依照策划文档指向该链接的页面(控件界面);
所有链接的页面(控件)都存在;
没有孤立的页面(不能存在没有链接指向的页面或者控件);

1.2表单测试
通过表单提交信息的时候,表单正常工作
后台运行对客户端和服务器之间的数据包传递
表单控件功能性和默认值设定(默认值和最大上限设定)

1.3数据检校
对某个功能模块的功能设定一系列预期的输入得到预期的输出
是否满足预想的结果,如果不满足或者有偏差的原因和带来的影响

1.4页面加载
加载的时间长度和内容大小,以及相关资源加载的速度和质量。

1.4cookies测试
Cookies是否起作用
Cookies是否按照预定的时间保存
刷新对cookies有何影响
Cookies中保留的用户信息是否加密
Cookies统计次数累加是否正确

1.5页面刷新测试
刷新后数据同步相关
刷新会不会丢失页面内容


1.6数据库测试(程序自检项)
大规模的并发增修改查数据库
数据库内的某些信息不能使用明文的形式出现


1.7特定功能(游戏功能)
跟着策划文档跑流程

2 性能
2.1连接速度测试
Web系统响应时间是否过长
页面超时的限制时间长短,超时时如果有返回上一步的处理,要统计返回的总次数)
连接速度过低情况下,页面内容丢失情况

2.2负载和压力测试


某时刻同时访问web系统的用户数量
Web应用系统支持多个用户同时在线
Web应用系统是否能够处理大量用户对同一页面同一控件发出的请求
一些常用的空间被重复使用时是否没有施放内存而导致的崩溃

实际破坏web应用系统,检查其系统限制能力和故障恢复能力
一机多开的限制——最多开几个?
瞬间访问高值——某时间段内最大量的访问引起的问题
长时间使用(服务器能开长久要维护)——疲劳测试


3用户界面
3.1导航测试
系统架构下来就要检查导航栏和初期系统架构的问题
对策划案进行学习和分析,对缺失项进行建议
后期检查功能模块是否与系统架构设计一致

3.2图形测试
图片,特效,动画格式,大小,命名有规范且符合规范
所有页面字体、符号使用相同的风格
页面颜色搭配(提意见吧)
特殊符号图标是否容易辩认

3.3内容检查
内容正确性(错别字,非规范性用语)
内容准确性(玩家按照介绍进行操作能达到介绍的效果)
内容相关性(不是玩家需要知道的内容不用显示)

3.4 控件测试
主要看支持不支持缩放,缩放后显示是否正常,是否可用

3.5整体页面测试
符合软件设计规范,符合策划案设计,符合页面常用设计规范

4兼容性测试
不同操作系统——WINXP,VISTA,WIN7,LIUNX
不同浏览器——IE不同的版本,其他常用浏览器如360,遨游,火狐,特别是360现在有小号插件,检查最大多开数量。
不同分辨率——主要用800X600,1024X768和使用的机器显示器最大支持分辨率
不同连接速率——网通,电信等。尽量避免开发阶段使用的传输modem与实际使用情况下的modem存在较大差异。
将上述的内容进行组合随机抽查

以上是基于个人测试经验提供的一些测试方向,具体情况还是要根据项目本身的进度和时间安排来进行测试。
个人建议将重点放在大规模用户并发访问的压力测试和浏览器兼容性上
游戏运行时下载的速度也要做为考虑的重点
接下来界面的优先级——关闭主界面其他打开的网页窗口必须关闭掉
最后是用户导航一定要做好。
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5#
发表于 2010-6-29 15:00:46 | 只看该作者
至于用什么工具,具体项目具体选择。
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-29 15:05:23 | 只看该作者
游戏运行时下载的速度如何测试的?
写的很好
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7#
 楼主| 发表于 2010-6-29 15:06:29 | 只看该作者
目前没啥事 想研究研究网页游戏方面的测试
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8#
发表于 2010-6-29 16:36:36 | 只看该作者

回复 6# 的帖子

基本的标准时按照普通网页链接打开的速度 不会超过3到5秒(按照用户忍受程度标准)
有工具可以计算打开网页链接打开的时间 精确到MS
当然可以放到在压力环境下进行,很多网页游戏在局域网环境下测没什么问题
结果放到web上什么问题就全出来了。
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9#
发表于 2010-6-29 23:51:53 | 只看该作者
Indisorder是做网页游戏的?
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10#
发表于 2010-6-30 00:28:39 | 只看该作者
不是,基本的流程和东西都了解一些
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11#
发表于 2010-7-1 16:40:44 | 只看该作者
flash做客户端可以安装调试版本的flash。
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12#
发表于 2010-10-16 00:08:52 | 只看该作者
内部接口测试:1.charles  基于HTTP 2.  wpe   基于 tcp
限速测试: netpeeker
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