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求 网络游戏数据统计

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1#
发表于 2010-4-21 11:27:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问网络游戏都有哪些数据需要统计,比如我们现在要求提交游戏升级速度和药品消耗的数据统计,请问还有其他需要统计的吗?谢谢回答!!
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2#
发表于 2010-4-21 16:26:44 | 只看该作者
+ 服务器端负载情况统计对测试团队更重要吧。
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3#
发表于 2010-4-21 17:41:20 | 只看该作者
你的需求是什么?
是需要游戏运营的市场数据还是要性能数据等...
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4#
 楼主| 发表于 2010-4-21 21:16:51 | 只看该作者
我需要的是游戏运营方面的数据统计,服务器性能方面数据暂不需要。
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5#
发表于 2010-4-21 22:21:05 | 只看该作者
如果所运营游戏是免费版的以买卖道具为收益方式,数据统计是不是应该考虑统计ib道具的购买排行榜。每一期推出的道具统计热卖道具,以此来判断玩家在游戏内主要的消费方式。个别流通性强的非ib道具也要进行统计。其实游戏内如果有价值量这个概念的话就应该统计价值量高的道具。另外还有个重要数据要统计,每逢游戏内运营活动发布,玩家的参与数量是不是也需要统计下,这样可以用数据来判断玩家的喜好。以便之后不断调整活动,刺激消费。
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6#
发表于 2010-4-22 08:44:44 | 只看该作者
1、注册用户数量
2、最高在线人数
3、活跃人数
4、每个活跃用户的平均在线时间
5、游戏平均在线人数
6、时间收费游戏arpu值
7、免费游戏道具消费arpu值
8、用户流失率
9、开服初期用户流失率
10、单个单据消费数据-购买量和购买人数
11、游戏线上活动期间人数
12、推广带来人数增加
13、单台服务器人数
14、各种渠道开卡统计数据
用excel做二维表格式,然后用线图、柱图、饼图等显示出来给老板看
如果是统计专业的可以使用专业的数据分析软件做处理
这应该是市场部做的事,不是测试部的工作
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7#
发表于 2010-4-22 11:05:18 | 只看该作者
看错,编辑

[ 本帖最后由 nikegreen 于 2010-4-22 11:06 编辑 ]
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8#
发表于 2010-5-9 16:51:48 | 只看该作者

回复 6# 的帖子

6楼的好强,借鉴一下。
测试人员可以了解,但这确实不是测试的活
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9#
发表于 2010-5-24 11:17:17 | 只看该作者
这个是市场的事吧
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10#
发表于 2010-5-24 11:58:55 | 只看该作者
这个属于市场的技术调研,可以由测试提供数据,但是确实不总是测试来做的
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11#
发表于 2010-5-27 18:02:09 | 只看该作者
测试很少做这些事情
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12#
发表于 2010-5-28 17:33:56 | 只看该作者
运营公司都会有市场物品
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