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3D网络游戏的性能测试该如何入手?

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1#
发表于 2010-3-17 15:37:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位测试界的达人,务必帮**想想!
小弟目前接到一任务,要对公司目前的一款3D游戏(游戏名就不能随便透露了)进行性能测试。
我能想到几个参数 就只有 cpu占用率 内存 FPS子帧数,请问大伙还有哪些是非常必要的参数 以及如何去测试,所用测试工作?
有什么好的工具 可以测试内存泄露问题嘛?
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2#
发表于 2010-3-17 23:17:00 | 只看该作者
你说的是客户端的性能问题,其实还有服务器上的性能问题
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3#
 楼主| 发表于 2010-3-25 10:19:18 | 只看该作者
是客服端的性能
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4#
发表于 2010-3-25 10:52:30 | 只看该作者
你查内存泄露是黑盒检查还是白盒?
如果是开debug模式检查,要看编程语言来定。
如果使用专门的工具要看你们公司有什么工具,要花钱的。
如果什么都没有,就打开客户端,打开任务管理器,查看客户端进程占用内存情况。
重复更换装备是否一直增长占用
重复释放技能是否一直增长占用
更换地图场景,原场景是否释放
小退再进入场景
重复开启UI是否一直增长占用
开启游戏后不操作吃个午饭回来看内存占用的增长
没工具就用这种方法检查,不精确,但有点用
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5#
发表于 2010-3-26 01:20:44 | 只看该作者
max哥说的这个方法
是不是应该在运行机器人的情况下进行呢?
单一的玩家在线测试这个性能好像...效果不是太明显。
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6#
发表于 2010-3-26 09:30:25 | 只看该作者
我指客户端内存泄露
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7#
发表于 2010-3-28 15:29:40 | 只看该作者
喔....目前在的项目,除了看内存外,主要是以检查log和debug reports包来实现。
效果不太好。
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8#
发表于 2010-3-28 21:20:03 | 只看该作者
内存泄露需要程序有自检方法,测试的办法尤其是黑盒测试办法少,不如白盒来的直接
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9#
发表于 2010-3-29 01:13:12 | 只看该作者

同感
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10#
 楼主| 发表于 2010-3-30 14:37:48 | 只看该作者
大家说的都很不错~给了我点方向~
有朋友说到工具~能否具体告之工具的名字,以及使用此工具能得到什么样的数据!
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11#
 楼主| 发表于 2010-3-30 14:38:22 | 只看该作者
还有服务器上的性能,可使用那些工具?
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