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楼主: carrot19840715
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杯具的游戏测试经历

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该用户从未签到

61#
发表于 2010-12-7 21:22:39 | 只看该作者
[quote]开发那边的人皮笑肉不笑地过来说,XXX,我在我的程序里发现了一些问题,但你们没测出来啊,
你应该说:恭喜 ...
kings727 发表于 2010-2-26 11:46 [/quo

这应该是同事间的一个玩笑。
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该用户从未签到

62#
发表于 2010-12-9 17:24:10 | 只看该作者
都有过这段抱怨的时候。
后来淡定了。价值建立在能力上。
能力是靠自己充实的。
等有你经验有能力的时候你的时代就到了。先学习把。
读了你写的。我在那个阶段的时候做的第一点就是不停的找BUG,写用例。
让别人知道你的价值。
此刻忍耐做到含而不露,总有一天会锋芒毕露。
还是那句话沟通是最好的良药。不可能公司里所有的人都会和你的心思。
先自查。机遇会来,你要做到的是它来的时候你有能力抓住他。
有自己的理想规划。在抱怨的同时想想自己做到了什么。学到了什么。
这也是经验。就算没有自动化测试,我们现在依然没有。但是还是能够通过其他的途经学习。
就算没有正轨流程。自己要做的是写出来,交上去。头会看到。就算没有通过。依然会知道你想了做了。就产生了价值。这就是沟通。
不要想着环境自己改变。要想着自己怎么改变环境。
虽然说的你可能不爱听。
换个角度看问题。你会豁然开朗。
你没有站在一个人的位置上去。永远不会以那个人的思想思考。永远觉得自己是对的。
现在我们要的不是月薪、不是职位、要的是充实。
都很累。但是要知道自己要的是什么。要有规划。就说这些。希望对你有好处。我也是从各位前辈的话中领悟的。
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该用户从未签到

63#
发表于 2010-12-16 15:18:43 | 只看该作者
LZ说出了我当年在  QQ做游戏的心得太精辟了哈哈,其实大部分加班时间是在等版本,有时等到凌晨还几点还没有来,也要等着!
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64#
发表于 2010-12-28 11:36:26 | 只看该作者
公司就是要赚钱~ 我们只是小巴辣子~ 背黑锅的话也没办法! 只能做牺牲品~ 慢慢积累吧~

该爆发的时候就爆发力额~
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  • TA的每日心情

    2015-9-10 15:08
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    65#
    发表于 2010-12-28 17:00:35 | 只看该作者
    现实差不多就是这样的...
    怎么的都要熬1,2年
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    66#
    发表于 2010-12-28 17:02:45 | 只看该作者
    媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆
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    67#
    发表于 2010-12-28 18:04:06 | 只看该作者
    开发白天改 我们夜里测
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    68#
    发表于 2010-12-28 18:05:30 | 只看该作者
    开发白天改 我们夜里测
    cncnily 发表于 2010-12-28 18:04

    恩,前段时间就要求我们测试上夜班来着。
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    69#
    发表于 2010-12-28 18:16:41 | 只看该作者
    回复 68# Indisorder


        重新上任啦?
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    70#
    发表于 2010-12-28 19:11:03 | 只看该作者
    回复 69# cncnily


        一直在,今天才刚离职准备换了
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    71#
    发表于 2010-12-29 18:34:35 | 只看该作者
    顶云老大、

    如何做到一个测试的leader,我在想这个问题,
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    72#
    发表于 2010-12-30 09:26:13 | 只看该作者
    IN总离职了哦? 游戏测试没的传统测试工资高.去传统软件公司把~月薪X万,哈哈
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    73#
    发表于 2010-12-30 20:02:35 | 只看该作者
    回复 63# 莫道桑榆晚


        太对了 加班就是等版本 尤其是项目后期的时候
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    74#
    发表于 2011-1-3 14:38:15 | 只看该作者
    曾经很想做游戏测试的人,黯然的飘过!~
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    75#
    发表于 2011-1-4 10:32:08 | 只看该作者
    哎,凡事都得靠自己,尊严是需要实力来争取的~~
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    76#
    发表于 2011-1-5 09:23:14 | 只看该作者
    杀他龟尔子2刀。
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    77#
    发表于 2011-1-5 21:38:26 | 只看该作者
    对于你的报怨表示无奈,要知道一切要看你自己,不要想着公司给你能灌输什么知识,考自己奋斗才有提高。
    还有你所描述的你大多数的时候是在等版本,只能说你们的测试流程和计划没有正确安排,并且在项目组版本提交环节没有控制好。
    比如:你看到这些现象就可以做配置管理的工作,建立版本的Daily-Build,并且规范版本提交机制和规范,测试部门不是跟着项目组鼻子后走的。
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    该用户从未签到

    78#
    发表于 2011-1-30 15:31:14 | 只看该作者
    充实自己,力量在心中,在心中……
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-16 10:22
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    79#
    发表于 2011-2-9 15:24:47 | 只看该作者
    其实怎么说呢?游戏测试,这段经历是许多甚至所有游戏测试人员都经历过的。就看自己是否真的想要在这个圈子里面继续成长。楼上说的对,充实自己,力量在心中。
    当你自己觉得力量不足时,充实自己才是正确的方法。

    还有,我也希望想要踏入游戏测试圈子的朋友们不要害怕,其实并不是所有游戏公司都是这样的,的确现在整个游戏圈子对于质量的意识还不强,但是就我而言已经从我自己的公司看到了一丝希望,我现在正在完善我公司的质量体系,要把一款网络游戏产品也按照质量的标准进行衡量,只有通过标准的才可以外放。

    当然,在我们公司当中,以前也存在所谓的研发“歧视”测试存在,但是实行明确结果导向的奖惩措施后,这个问题也就迎刃而解了。在内部发现一定数量Bug,罚研发奖QA,外发出现bug,罚研发+QA(QA比例要大于研发)
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    该用户从未签到

    80#
    发表于 2011-2-9 16:17:13 | 只看该作者
    唉,杯具啊!!!
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