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楼主: carrot19840715
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杯具的游戏测试经历

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该用户从未签到

41#
发表于 2010-5-7 11:02:23 | 只看该作者
楼主说的情况很普遍,但是应当理解的是,很多小公司生存首先是第一需要,可能项目做出来时才招测试,又希望游戏能尽快上市。所以测试人员就开始了没日没夜的功能测试,一旦生存这一关满足了,才能够谈到测试团队建设,才能够谈到去抽出人力时间去做自动化测试。另外你说的测试中有bug发现不了的问题,在你能做的范围内,有没有想过是不是测试用例没有覆盖全面,多考虑下一条用例的多种输入和各种操作,有些问题是需要看代码才能看出错误的,不过看代码特别是看别人的代码那是需要时间的,其实你也可以去尝试看代码,检查代码也是检查代码中的关键点,函数调用的对不对?如果是新的func(),里面的逻辑功能是不是正确,边界设置是否正确,语法是否正确,各种条件判断是否都考虑到了。要是一条条代码去检查会死人的。我是比较提倡先写测试用例,对功能的流程脑子中有个印象,然后先去跑流程。然后深化到功能内各个模块的代码实现中。以前做项目的时候就发现了,程序实现过程中虽然流程跑通了,但是代码块中有多出来的代码(是程序临时加的防错,结果导致在某种情况下,可以导致不断重复领取奖励)。对测试的新人我也建议入行尽可能去大公司,大公司的话很多地方做的都比较规范,符合软件测试的规范,而且测试工种划分齐全,就算你不参与自动化测试开发,你也知道自动化测试开发是干嘛的,不参加配置管理也了解配置管理的日常工作内容。耳濡目染中自己的视野也开拓很多。
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42#
发表于 2010-5-7 17:03:31 | 只看该作者
楼上正解,手中无剑心中有才是王道...
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43#
发表于 2010-5-10 23:11:31 | 只看该作者
还想往游戏测试方面发展呢,比我现在的测试还痛苦~
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44#
发表于 2010-5-11 18:07:09 | 只看该作者

回复 1# 的帖子

对于楼主现在的状况。我也正在经历着。

不过看了楼上各位的回复,感觉也学到很多呀。

看来这样的状况一直持续对以后发展并不是很好。

可是,我是新手。进大公司根本不可能呀。

就连在这个公司,我也是以培养型人才来做这个功能性测试的。

我们公司现在就是游戏快公测了。所以,我一进来就经常加班测试游戏。

而且很多时候也是在等程序更新游戏,才测试的。

我觉得这样实在浪费时间,但是,也没办法。

不知道我该怎么办才好。

现在也只是抽空在网上找点资料来看。
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该用户从未签到

45#
发表于 2010-5-12 00:47:41 | 只看该作者
我现在从事的也是游戏测试工作,游戏是MMORPG类的,工作了半年,个人的感触和楼主差不多。我们公司是个小公司,流程都很不规范,往往是策划或程序那边上传好功能了(连文档都没有)就直接扔到测试那边,然后就开始拼命的点游戏,很多时候我们测试用例都没有写,发现什么问题也是直接面对面的找他们修改。如果出现什么BUG或玩家发现不好的地方,BOSS们往往会把测试的拉到聊天群里,那时也只有等着被批的份了。
做了半年的游戏测试真的感觉到很迷茫,不知道自己以后的职业生涯如何发展~~
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该用户从未签到

46#
发表于 2010-5-13 09:55:21 | 只看该作者
不被他们逼就是逼他们 大家的目的一样,把游戏做好。
有的时候测试也要强硬
你要让你团队里的成员知道下面的事情:
第一:测试只能按图索骥,文档不全面(即使文档全面),有很多隐藏的问题也不一定被发现(先推脱掉责任,哈哈)。能发现的问题包括两种:文档上说了的和作为游戏(软件)共性的——文档上的只要符合策划案,如果有问题,及时反应给策划和BOSS们,如果不修改,出了问题,那就是团队的问题不是你的问题了。游戏共性上的,平时多交流多玩游戏——除此之外没什么速成和简单的办法,游戏能力也是个人能力的一种嘛
第二:保证你的每句话都是有效的
     经常性的对可能发生的问题做出预计,当然不是盲目的去猜测。并且对每一种情况都有坚定有效地的解决办法。在事情发生前提出应急预案。时间长了你也会发现其实有很多事情是可以在初期就控制住的。同样这些东西应该让你的BOSS或者团队知道并且能用上,也算是作为测试的功效之一吧。

第三:那些“看不起”“认为你失败”的人,往往是比你还失败的人。
     毫不隐晦的说某些程序员或者团队中的成员“看不起”“认为你失败”以这样的态度对待测试。我觉得跟国内的环境有关吧,大家都觉得自己做的事情最牛掰最有技术含量——自古以来文人都相轻。也有好相处的啊,那样的人只是少数,真正把事情当成事情来做的团队还是有的。

      兄弟姐妹们,我看大家都是骨骼清奇天生一副测试的样子,确保软件质量确保产品质量确保游戏品质的重任就交给我们了...而且不觉得测试没什么发展前途,什么工作都会有迷茫期,你知道对的然后朝对的方向走就行了...
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47#
发表于 2010-5-25 09:31:41 | 只看该作者
原帖由 carrot19840715 于 2010-1-20 17:27 发表
本人在一家业内还算小有名气的公司内担任某个项目的游戏测试,从当初刚入行到现在也差不多快1年了,现在就谈谈本人对游戏测试这块的一点想法,希望能给那些想当游戏测试的同学一些建议和提醒。
      我所负责的游戏 ...



现在很多刚毕业没多久的新人经历太少,都喜欢把工作上遇到的问题转嫁到别人身上,而且眼高手低黑盒测试都测试不好,还想着自动化和白盒。
通篇大论,没有提到任何自己在工作上碰到的问题及改进措施和自我总结,都是在指责别人,自己却不反思。
云层也是游戏界的前辈,可以请教下游戏测试自动化的可行性及成本。
手工测试如果没有技术含量,怎么还会出现PM说发现一个很严重bug的情况呢 ?  难道开发和项目经理发现的严重bug都是没有规律可循的严重bug ?
测试是提高产品质量的工作,平时上班花更多的时间在设计用例上,测试执行认真负责的去做,谁敢来指责测试??

[ 本帖最后由 里米特 于 2010-5-25 10:35 编辑 ]
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48#
发表于 2010-5-25 09:35:52 | 只看该作者
不过如果游戏公司要招自动化测试甚至白盒测试,就肯定不会招楼主这样的人。

或者楼主进公司的时候主管跟你说请你进来是做白盒测试的?? 或者是招进来做黑盒测试就有义务一定要培养你看懂代码去做白盒?

拿钱做好该做的事情就可以了,测试的工资和GM是一样的。。。。 不知道楼主是否可以亮亮自己的工资再说说你说的公司GM客服的工资?
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49#
发表于 2010-5-25 10:50:46 | 只看该作者
我是新人 求思路
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50#
发表于 2010-5-25 11:01:25 | 只看该作者
我是旧人,求包养...
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51#
发表于 2010-5-25 11:02:18 | 只看该作者
我是老人,求@#$...
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-1-1 15:52
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    [LV.1]测试小兵

    52#
    发表于 2010-5-25 15:26:34 | 只看该作者
    gameloft也好不到那里去
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    53#
    发表于 2010-5-25 15:40:41 | 只看该作者
    原来做游戏测试的那么悲惨,我刚还投了简陋应聘游戏测试员呢
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    54#
    发表于 2010-5-25 15:54:27 | 只看该作者
    没那么惨.有正常的进阶路可以走
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    55#
    发表于 2010-5-25 23:25:22 | 只看该作者
    恩,拍拍前浪,吓吓后浪。
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    56#
    发表于 2010-5-27 16:45:24 | 只看该作者
    黑盒测试很重要!因为客户接受的服务和黑盒测试人员面对的一样的,黑盒测试人员就是要站在客户的角度去发现问题!
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    57#
    发表于 2010-5-28 17:47:46 | 只看该作者
    一款好游戏绝对是一个团结的团队开发出来的!如果程序那么牛X你要测试干嘛?要测试说明你们程序不牛! 有一个好的测试团队会给一个公司带来很大收益,只是很多公司图了省钱而已。
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    58#
    发表于 2010-6-11 11:31:08 | 只看该作者
    Gameloft  起码有加班费啊 这个就比其他很多公司好的多
    现在的小公司 拼命的让人加班 毛钱都不给的,有的甚至打车也还规定 @%@……#……
    哎 后悔当时年轻气盛~~
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    59#
    发表于 2010-6-11 15:12:13 | 只看该作者
    开发人员一般只会保证常规流程的正确性,像一些非常规的操作和性能方面的优化做的还是不够好的,这个时候就需要测试人员来发现这些问题,及时的纠正开发中遇到的问题,就这点来说已经是很有价值的事情了,如果等开发到最后才发现一些严重的问题到时候想优化可能都来不及了
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    60#
    发表于 2010-12-7 20:18:40 | 只看该作者
    lz就不要出来丢人现眼了,连大专都考不进的人,还提出点想法,扯淡吧!不要往别人身份推责任,多找找自己的问题。
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