51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 1729|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【bug】逻辑实现的时机有误

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-1-12 11:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
bug注入:

    战争策略类游戏。设计为:

        1.玩家在外的部队可有多支。

        2.某副本每天可攻打n次,超过n次则不可攻打。

        3.一支部队在副本发生一场战斗,记为攻打该副本1次。

        4.玩家操作派出部队攻打副本后,部队有行进时间。行进到达后再进行战斗。

    程序实现为:

        玩家操作派出部队时判断已攻打次数m<n,是则部队派出成功,否则部队派出失败。部队行进到达时未判断m<n即生成战斗。



bug发现:

    玩家已攻打该副本n-1次,然后在最快的部队到达前接续向该副本派出k支部队。最终生成了n+k-1次战斗。(k>1)



bug预防:

    测试经验。用例覆盖。时序逻辑图(程序和QC)。

    根据设计,判断m<n是在生成战斗时判断的;程序原先实现在玩家操作时判断,能增强玩家体验,但保证不了功能的正确性。

    一般游戏开发,较好的做法是在生成战斗和玩家操作时均要判断。



遗留问题:

    设计对逻辑实现的时机交代不明,如何获取测试标准?

    以测试的经验弥补之,文档分析时反馈给策划,要求明确。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/qiaoanlu/archive/2010/01/06/5141235.aspx
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

GMT+8, 2024-11-7 23:34 , Processed in 0.077590 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2024 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表