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游戏测试是一个职业,测试部是一个部门。
测试部里有leader、主管、游戏测试专员、游戏测试员。
有做基层功能测试的,有写测试细则的,有做测试计划的,有测压力的,有测安全的,有测交易平台的,有测数据存储的,有测游戏环境的,等等
我们在测试中会用到buglist工具(JIRA、bugfree、TD、、、),office办公软件中的那几款,LR等自动化测试工具,wpe、按键精灵等外挂工具,学写个LUA脚本,画画流程图,明白数据库和开发软件的运作,等等
这是一个已经有系统的职业,有进阶的职位和薪水,有很多要学习的技能,有发展的空间。
我们上班不是玩游戏,玩游戏是娱乐,我们做的是工作。
即使是功能测试,每天都开启客户端工作,他们在玩游戏的时候要记录数据,要尽量遍历所有的分支,覆盖所有的功能,重复几十、上百遍的测试一个环节。这还是玩游戏吗?更不要说更复杂的工作任务了。
游戏测试有点闭塞,我们的经验和信息都没怎么被外界所知。想入行的朋友们可以在论坛里对这份工作有所了解。
希望同行们能交流经验,新人们能学习到想了解的东西。现在这个阶段已经不是开荒时代,有东西可以分享的。不知道什么时候游戏测试能被人们明白他们的使命,不再以为是一群上班玩游戏的人(自己爽了还能挣钱)。 |
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