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关于游戏质量
——质量免费读后感
现在的网游市场严重混乱,特别是网页游戏,发行速度之快,更是让人目不暇接。但是好的游戏实在是少,大部分游戏在刚发行的短期内,会得到玩家的关注,但是过后,游戏本身的原因造成玩家对游戏热情的冷却,那这个游戏会渐渐的在人们的视线中消失,直至关服,灭亡。
游戏是人们用来娱乐身心的,并不是像吃饭,睡觉,打电话一样平常。游戏的最高境界或许能够达到,但是就目前来讲,还没有哪个游戏能做成那样。对于应用软件来讲,有明确的用户需求,但是游戏不一样,游戏的用户是玩家,而没有固定的需求。而且随着游戏市场的发展,玩家会对游戏有自己的标准,同时随着大批游戏的产出,玩家的这种标准是逐步提高的,对游戏的要求也越来越高。
质量需要从开始抓起,整个生命周期都涉及到。不是说到最后测试的时候,对产生的问题进行调整,缺陷从开始预防,并不是抱着没有一个东西是没有缺陷的想法,质量的心理学表明,这样思想上就会放松,会对质量造成严重的影响。而进度、质量和成本是老板最关心的,同时这三种相互影响,很明显能看出来。
怎样才能做出合格的游戏,谁知道呢,又不是神,因为谁都不能保证,市场永远是变动的,就和地球永远是自转的一样。虽然这样,但是也未必。
首先质量的观念要深入人心,不会让人觉得做质量的一天到晚没事做。大家需要同心协力,而不是等到问题出现后互相推脱责任。
然后在一款游戏设计完成后,执行人员严格按照设计执行,在第一次就将事情做好。除非设计更改,否则执行人员不可以擅自对设计进行更改。正如生产椅子时,如果椅子的四条腿中有一条腿短了,那么就得重新换一条,而不是把其条截成和那条短的一样长,椅子的规格,都是有标准的,并不是只要能站稳就行,还会涉及到美观,舒适度等问题。
再然后对游戏的测试进行定量分析,能够直观的看到这款游戏的情况。这时需要的是一个标准,而这个标准能够详细的分析出游戏的情况。进度、质量、成本,产品三要素啊。
最后根据分析的结果,找出集中缺陷的问题所在。对这些缺陷提出整改方案,避免同样的错误产生。 |
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