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原帖由 云层 于 2010-1-11 12:41 发表 难点来说还是业务知识,一个好的游戏不是执行正确,而是玩起来好玩
原帖由 406272556 于 2009-12-22 12:55 发表 现在的游戏测试95%以上的人都是按照策划案埋头进行着“黑盒测试”,你让他们放下手头的工作去和你讨论服务器,通信,硬件方面的东西是基本不可能的。因为那些东西是技术人员在进行环境搭建的时候顺便测试的,即便测试 ...
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