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请教:游戏各系统中测试检查点的划分

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1#
发表于 2009-8-29 02:56:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是刚开始做游戏测试。
现在一直在写游戏中一个系统的测试分析。
在分析的时候,测试检查点划分一直是我比较头疼的问题。

希望有高手指点下:游戏各系统的测试检查点划分有没有比较好的思路?
拿到策划案之后该怎样分析并提取出测试检查点?

先谢谢了!

[ 本帖最后由 乖乖好乖 于 2009-8-29 03:02 编辑 ]
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该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2009-9-6 11:23:03 | 只看该作者
请问下。各位做网友功能测试的时候
每个系统测试检查点划分都是怎么想的啊?
思路是咋样的?
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该用户从未签到

3#
发表于 2009-9-14 03:01:23 | 只看该作者
这个要看你自己对策划案的分晰能力了,每个公司写策划案的人不一样,风格不一样。所以这个完全靠个人。我的思路是,首先这个策划案的主功能是什么。比如帮会,组队,交易或是其它什么大功能。在分晰这个策划案里存在的子功能,再分晰每个子功能完成的具体结果。最后用一张纸把所有的子功能和结果用画或写的方式串联起来。这样对你完成用例或是完成功能测试都会有帮助的。注:记得一定要考略每个策划案中存在的运营后的收费点。这点很重要。
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