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求地图测试的方法

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该用户从未签到

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1#
发表于 2009-8-17 14:14:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近公司在测试游戏地图,但是没有和有效率的方法,想请教各位高手有没有好的测试地图的办法,知道的都分享一下吧!谢谢
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该用户从未签到

2#
发表于 2009-8-17 14:50:23 | 只看该作者
目前好像也没什么特别好的方法,就是看场景和测地物
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3#
发表于 2009-8-17 17:26:39 | 只看该作者
1.地图切入点坐标
2.地图掩码
3.物件或地形高度
4.物件遮挡优先级
5.地效
6.地图画面镜头焦距
7.自动寻路

基本以上.
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该用户从未签到

4#
 楼主| 发表于 2009-8-17 17:51:49 | 只看该作者
然道只能靠人工的去测试每一个地方吗?或者有没有规范的地图测试用例,这样为着一个地图乱跑也不是办法啊
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5#
发表于 2009-8-17 17:58:55 | 只看该作者
通常在做地图测试时必须是在游戏中..
这样才能更直观的查看出地图是否有问题, 例如: 掩码没打,人物可直接跑到物件上,穿帮等问题.

如果看得懂地图编辑器,你可以一边开着游戏,一边看着地图编辑器中的地图来测试.
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6#
发表于 2011-4-11 16:52:45 | 只看该作者
主要就是看有无贴图问题,有无穿越现象,游戏视角问题等等
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7#
发表于 2011-4-15 15:15:04 | 只看该作者
P2P方法:选取主城A到主城B所有可通行和不可通行的路径,开加速,跑一次
A2A方法:选取两张邻近地图传送
口米法:  先沿着地图周边跑周长,然后从地图中心跑米
口口口法: 设定有效游戏视距,以地图中心为原点,跑类似回字一样的一圈一圈
怪物分布法:按照怪物分布画出地图范围,检查怪物范围的交集
地形陷阱:如果有自动寻路,地图上自动寻路A到B,选择场景物件较多或者地形崎岖的比较容易发现阻挡自动寻路的问题
……
跑的时候,小心地图碰撞,景物穿帮,非法跨图,跨图后状态切换存档什么的。

你所要测的,就是玩家能看到的跑到的。
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该用户从未签到

8#
发表于 2011-4-15 15:15:50 | 只看该作者
再规范的测试用例,最后还是要人来执行。楼主请淡定。
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