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跪求游戏测试的技术型路线的走法!

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该用户从未签到

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1#
发表于 2009-8-5 22:43:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大概的路线会是如何走?
感恩!
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该用户从未签到

2#
发表于 2009-8-7 12:26:52 | 只看该作者
前两年
1.C/S架构的理解
2.黑盒测试精通,服务器,客户端性能测试
3.业务熟悉,游戏的设计
4.游戏脚本熟悉,C语言,lua脚本语言
5.简单的客户端服务器架构了解
6.每半年对市面上的主流游戏进行一款游戏的体验
后两年
1.数据库
2.客户端,服务器架构深入分析,可以给出各方面的架构风险及调优建议
3.游戏自动化
4.tcp/udp协议理解
5.学习游戏的制作过程中的各个环节,场景制作,UI制作,脚本原理,程序实现原理
6.坚持每半年对市面上的主流游戏进行一款游戏的体验
7.2D,3D引擎学习

[ 本帖最后由 zlclclzl 于 2009-8-13 18:02 编辑 ]
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3#
发表于 2009-8-7 17:06:38 | 只看该作者
路还很远的飘过。。。
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4#
发表于 2009-8-8 19:54:48 | 只看该作者
原帖由 zlclclzl 于 2009-8-7 12:26 发表
前两年
1.C/S架构的理解
2.黑盒测试精通,服务器,客户端性能测试
3.业务熟悉,游戏的设计
4.游戏脚本熟悉,C语言,lua脚本语言
5.简单的客户端服务器架构了解
6.每半年对市面上的主流游戏进行一款游戏的体验
后 ...


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5#
发表于 2009-8-13 13:37:11 | 只看该作者
为啥提到游戏就是网游呢倒想知道CONSOLE的路线。难道没有么。
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6#
发表于 2009-8-31 19:52:35 | 只看该作者
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