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测试游戏应该学习什么啊?大家帮帮忙.老大给的任务(急)

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1#
发表于 2009-6-25 12:13:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家请认真看下我的工作...
每天只对游戏中出现的BUG进行重现.然后让技术人员来解决..或是对游戏进行加密或是一些反外挂手段,然后我来测试下,在加密后的游戏有没有什么问题..(只是进游戏里边打打怪,放放技能,做下任务什么的)
我去网上看了下游戏测试的工作...虽然我这也是游戏测试.可感觉和真正的游戏测试还不一样.他们要看很多方面.而我只是在游戏里边简单的进行操作.刷刷图..
前段时候学了下批处理.最起码替换文件登陆游戏现在都用批处理来实现....
可现在我们老大让我自己想下应该学习什么..我想了好长时间都没想出来应该学习什么

(朋友说让我学习python和ajax,可我都不知道这两个是做什么的.学习这个对我的工作有没有帮助都不清楚)

请大家帮帮忙,看看我种类型的测试应该学习什么啊???

先谢谢大家了
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2#
发表于 2009-6-25 12:30:47 | 只看该作者
python是要学的,AJAX?你们做网页游戏的不成?
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3#
 楼主| 发表于 2009-6-25 14:15:31 | 只看该作者

python

python???游戏测试学它有什么用啊??谁知道啊??最好能给我举个游戏测试能用到它的例子...
谢谢
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4#
发表于 2009-6-25 18:25:11 | 只看该作者
去学习LUA脚本语言吧

现在游戏里面大多的操作都是用LUA脚本语言实现的

对于自己编写自动化测试工具,看懂程序里面的脚本都是有好处的
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5#
发表于 2009-6-25 21:59:23 | 只看该作者
顶楼上,我就是用Lua写自动化测试脚本的,Lua虽小,功能可不弱。
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6#
发表于 2009-6-27 10:59:53 | 只看该作者
恩,游戏基本都C++开发,这个LUA还是很有作用的,特别是编写自动化测试工具
像我们公司游戏,副本、NPC之类都是LUA来实现的

现在基本就没有游戏测试的自动化工具
说来很惭愧,这东西虽然不难,但是一直静不下心来学习...
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7#
 楼主| 发表于 2009-6-29 09:42:58 | 只看该作者

感谢大家

多谢大家的指导和帮助......
你们的意见太宝贵了
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8#
发表于 2009-6-29 09:59:08 | 只看该作者
LZ加油啊!!
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9#
发表于 2009-8-18 18:24:53 | 只看该作者
感谢大家啊
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10#
发表于 2009-10-29 15:18:30 | 只看该作者

回复 5# 的帖子

发现你做游戏测试做的很有技术含量啊
  看了你写的文章,受益菲浅啊~~
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  • TA的每日心情

    2018-6-22 14:43
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    11#
    发表于 2009-12-22 13:14:16 | 只看该作者
    数据库也要学哦
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    12#
    发表于 2010-5-7 15:17:55 | 只看该作者
    数据库学习。。。。
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    13#
    发表于 2010-5-7 16:44:52 | 只看该作者
    不是说学了LUA就万事大吉了
    除了LUA,表格(EXCEL),编辑器,资源配置工具所有在游戏开发过程中用到的东西都得学....
    测试这工作本来就是个坑,游戏测试更是个无底洞...
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    14#
    发表于 2010-5-11 15:59:53 | 只看该作者

    回复 13# 的帖子

    你的头像给我留下了很深的印象啊
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    15#
    发表于 2010-5-12 09:38:20 | 只看该作者
    LUA和python至少学一种吧~
    个人推荐python,因为我比较喜欢python~~~~~
    现在的游戏脚本大致上应该就是这两种吧~
    LUA的应该可以见到很多~比如说《海盗王》( 不知道现在还活着没……)
    python的我只知道金山的《春秋Q传》是用它(应该也还活着吧……)
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    16#
    发表于 2010-5-12 11:36:04 | 只看该作者
    LUA和Python基本是用来给策划填写调试接口用的,有些厉害的策划都能自己写LUA脚本和Python脚本...赞一个...
    现在工作里看LUA比较多一些,确实很简单易懂,接口也很好
    主要是修改LUA脚本里面的值和公式来进行测试,有时候也关注LUA脚本里的逻辑结构看看跟实际游戏表现是否一致。
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    17#
    发表于 2010-5-13 16:25:41 | 只看该作者
    是到底学习python,还是lua,或者ajx,主要还是要根据你学习的目的来确定。是开发测试工具?还是在平时测试过程中debug时使用。前者的话有很多当前主流的语言可以学习,看哪种方便了。后者的话根据你所测试游戏的脚本语言来确定,是什么脚本语言就去学习什么。
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    18#
    发表于 2010-7-3 17:39:48 | 只看该作者
    学习lua
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    19#
    发表于 2010-7-4 19:03:34 | 只看该作者
    如果你想精于游戏内容测试的话就去要多了解下游戏引擎,中间件,工具,管道还有一些尖端技术方面的知识。这个我觉得是大部分测试员最欠缺的!
    如果你想精于网络/联机游戏系统测试的话,网络方面的基础知识必须要扎实,然后慢慢啃技术文档吧,要学的太多太多了。。。

    脚本语言能会当然更好了,一个初级测试员能懂控制结构我就可以接受了。原因很简单,如果说开发一个游戏=构建一幢大楼,那么你说来一个会造砖头的人来测试能行么?合格的测试员应该是一个看得懂图纸,会用各种测量工具,精通测试方法和技术的高手。他知道要测什么,怎么测以及需要获取哪些方面的支持。

    懂得脚本语言充其量也只能算是一个让你了解造楼的一些实现细节,而测试真正需要的是不同方面的知识,技能和经验。

    我记得我第二个实现自动化测试的项目里,测试脚本也是lua写的,且不说我们测试工具支持“录像”(把游戏行为直接翻译成lua脚本)这种高级特性,单测试脚本自己就被封装成 行为(时间/或者context,发起行为对象,目标对象)这种结构了,来一个会lua的测试员能有多大帮助?
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    该用户从未签到

    20#
    发表于 2010-7-5 09:12:03 | 只看该作者
    学什么取决于你目前需要做些什么,能做些什么?
    尝试看看是否可以做些自动化测试,学学自动化测试工具
    你们压力测试是否都是程序自己写的,尝试自己写写或者用一些软件来代替
    至于说的学什么什么语言的话目前没必要,因为对于你目前工作一点用处也没有,如果相当程序就辞职回家好好学,最好报个班学个1,2年差不多了。
    没有语言基础的可以用软件代替,这个是捷径,也是最好出成绩的
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