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[原创] 【讨论】两种加载方式有什么异同?

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1#
发表于 2009-4-28 20:00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用手工场景--使用同一脚本--同样配置的机器

场景一:100个用户直接并发访问
场景二:分10次--隔五分钟--每次10个用户并发

有什么区别吗?对结果的影响是什么样子的?

能详细的说说就更好了!
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2#
发表于 2009-4-28 20:12:29 | 只看该作者
直接加压只能看到加压后的最终信息

分批分次加压可以看出软件在不同压力的运行情况
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3#
发表于 2009-4-28 20:34:51 | 只看该作者
场景二:分10次--隔五分钟--每次10个用户并发

场景二描述不清楚
是说:每次都是10个虚拟用户呢?
还是:第一次加压10个,间隔五分钟后再次加压10个,然后以此类推?
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4#
 楼主| 发表于 2009-4-29 11:57:09 | 只看该作者
场景二:分10次--隔五分钟--每次10个用户并发

是隔5分钟再加压10个 最终是100个用户在里面跑。
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-29 11:58:18 | 只看该作者

回复 2# 的帖子

谢谢你的回答!
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6#
发表于 2009-4-29 12:02:18 | 只看该作者
这两种场景设置区别很大。对系统的资源要求都不一样。显然第一种情况的压力在开始时会大一些。

涉及到一个问题,就是场景要执行多长时间?应用是什么样的?这些都会对这两个场景的结果造成影响。

如果你执行一个小时,显然,后面的这个场景压力比前一个场景要小很多。

如果你要执行3天,抛开加载的这一小时,场景最终结果应该是差距不大。

前面提到场景设置区别很大的原因就是:你的测试策略是什么?

PS:不要在不确定测试目标和策略的前提下,随便去设置场景。
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7#
 楼主| 发表于 2009-4-29 21:47:16 | 只看该作者

回复 6# 的帖子

非常感谢你的回答!

哦,我现在在学习LoadRunner所以只是想知道异同点在哪,还有为什么异同等,呵呵!~

我现在想知道,这两种方式对服务器和测试机的开销是怎么样的?

【前提】:
两种场景都运行45分钟。
常见的OA办公系统的登陆界面(B/S架构)。
脚本是这样的:录制了登陆,进入后点击了一个按钮,链接到另一个页面,之后退出。
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8#
发表于 2009-4-30 10:34:54 | 只看该作者
第二种模型能较好的反应对中间件和连接池的影响,与第一个模型比较第二个模型能较好的反应资源的占用和释放情况,方便对连接池和中间件的调优!
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9#
发表于 2009-4-30 11:09:49 | 只看该作者

回复 6# 的帖子

我也遇到这种情况,设置事务响应时间时:
1.我同时并发100个用户;持续时间10分钟;
2.每秒添加10个用户,持续时间也是10分钟;
结果这2种情况,第2种的响应时间一般比每1种的大,什么原因呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-7 12:10:10 | 只看该作者
原帖由 苏高跃 于 2009-4-30 11:09 发表
我也遇到这种情况,设置事务响应时间时:
1.我同时并发100个用户;持续时间10分钟;
2.每秒添加10个用户,持续时间也是10分钟;
结果这2种情况,第2种的响应时间一般比每1种的大,什么原因呢?


1.执行过程:脚本在运行到集合点的时候集合【集合完的时候,和服务器交互降到最低--每秒点击数也降到最低】,这个时候并发点击某一应用或连接,响应时间看的是系统的瞬间负载
2.因为有持续的用户的存在【每秒点击数累计上升,服务器一直有负载】这个时候点击某一应用或连接,响应时间会较慢

如果用‘|’来表示服务器的负载:
1.第一种情况:||||||||||-并发登陆-------------||||||||||-并发登陆-------------
2.第二种情况:||-||||-||||||-|并||发||登||陆|--1|-||||-||||||-|并||发||登||陆|--

这个和你的场景设置有很大关系,如果你想得到一致的结果,你可以在集合点策略那设置一个并发量【恒定人数】;
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