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[资料] 写给游戏测试萌新的攻略

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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2022-12-7 10:14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      1、在编写测试用例需要准确细致的了解模块的策划文档,策划文档是编写测试用例的基础;
      在编写测试用例之前需要自行整合该模块的思维导图、流程图,这样才能做到心中有数,不会漏掉一些测试的关键点。
      2、编写过程中,思维逻辑很关键、思维要清晰、功能逻辑要理顺、切忌混乱
      3、每一周的测试周报是很好的回顾总结一周工作的途径,总结工作中的不足和缺点,以及如何改进;周报中提到的改进方法需要努力的实行。
      4、测试通用的经验:
      要先将要负责的模块逻辑理清楚,功能点是什么要先确定。再考虑界面上的问题,毕竟界面是用户最直观的感受模块的交互功能,要思考要测试的模块相关联的功能点是什么?相关联功能点如何进行测试怎样具体的操作要测试功能的异常情况,在一般情况来看玩家退出游戏、断线重连、服务器重连、涉及到玩家角色本身属性要考虑玩家在游戏中死亡、复活的情况。


      ​
      游戏测试过程中看配置表中需要测试功能模块与职业、性别的关联大不大。 只要配置表中涉及到防御攻击、生命值属性则和职业性别的关联就很大;对于一些装备或者是物品则和职业性别的关联就不大,可以减少测试来节约时间。对与要测试没有头绪的功能,则需要先看策划文案对功能模块有大致的了解;若该模块没有专门的策划文案就看项目中有无类似的功能或者测试用例进行借鉴模仿;对于测试可以多请教,但是也需要自己多思考、多想、多总结
      5、属性值的测试:角色面板(人物头像和单独的模块是一致的);攻击力的增加值与配置表进行对照,只要和配置表一致就没有bug;每一个等级的小面板战士、法师、道士不同职业攻击力力的类别不一致,在测试过程中遇到的坑最多的地方,,希望大家不要像我一样踩坑
      6、学习他人的测试用例:编写的测试用例要让新手也能很清楚的了解怎么测试、要把临界用例体现在测试用例中、需要看配置表的地方需要标注清楚具体的配置表路径及、可以将同一个类别的用例整合在一起(例如活动或系统入口、活动的过程流程、限制条件、特殊情况、奖励);可以改善的地方:加上前提条件用例评审后需要增加的测试点用其他的颜色进行标注使其更加醒目用例需要对
      7、学会区分策划表中的字段进行动态和静态的测试,静态测试直接看表中的数据和游戏中是否一致;动态测试是将策划表中的数据或者日期修改然后再看游戏中的数据或者日期也随之改变。静态测试主要包括各阶段的评审代码检查、程序分析、软件质量度量等,用于对被测程序进行特性分析;动态测试是通过运行被测程序来检查运行结果与预期结果的差异,并分析运行效率和健壮性等指标三部分构造测试用例、执行程序、分析程序的输出结果。


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