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游戏数据包如何抓取?

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1#
发表于 2009-1-4 09:58:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟测的一个游戏软件,在游戏过程中,有时速度实在是太慢,想看看从客户端向服务端传输数据的数据包大小,是否因为包太大而导致的问题。
一直只知道有抓包一类的工具,但不知道具体情况,希望高人指教了
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2#
发表于 2009-1-4 14:22:05 | 只看该作者
只抓过网页包
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3#
发表于 2009-1-4 17:39:32 | 只看该作者
tcp协议可以通过对应的工具捕捉,问题就是抓到了有什么用了。。数据量,你直接通过对网卡上的流量日志就可以看到了。
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4#
发表于 2009-1-6 21:43:04 | 只看该作者
听说可以伪装数据包代替客户端向服务器发送,怎么做到的?
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5#
发表于 2009-1-12 11:53:34 | 只看该作者
让程序自己做
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6#
发表于 2009-1-14 15:13:44 | 只看该作者
wpe 可以截获封包。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-11-10 15:38
  • 签到天数: 1 天

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    [LV.1]测试小兵

    7#
    发表于 2009-1-14 15:35:23 | 只看该作者
    这方面,我们有专门的人去做,原来他专业研究黑客
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    8#
    发表于 2009-2-3 14:41:42 | 只看该作者
    WPE
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    9#
    发表于 2009-2-3 18:29:35 | 只看该作者
    sniffer
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    10#
    发表于 2009-3-4 13:23:46 | 只看该作者
    用的是WPE,但是目前实际实施这方面的比较少,只针对了几个比较敏感的地方测过。。。
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