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其实一直想写对游戏的看法,这个之前就有不过今天稍微系统的写下来吧,日后再完善它。 抛开益智的小游戏,我所知道的大型游戏基本上是分为两类。
一种是尽量模拟现实生活,比如:模拟人生,模拟城市,极品飞车,CS,使命召唤,实况足球,足球经理等。
另一种是创造一个自己的世界有自己的世界观,比如:怪物猎人,魔兽争霸,暗黑破坏神,绝大部分RPG,绝大部分网络游戏等。
对于第一种,他们的好处是可以使人们以极低的代价来体验自己在现实生活中想做却做不了的事情:比如规划属于自己的城市,开着兰博基尼兜风、不用冒着生命危险就可以枪战、当一个职业的足球经理!等。还有一个好处是你可以提起你学习的兴趣。其实还有很多优点,但有一个共同点,他们相对于现实还是太简单了!
对于第二种,他们的好处是可以让人们来到一个现实中根本不可能到的世界,那种世界大部分的共同特点是充满了魔力,充满了冒险和刺激以及无限的可能。当然你还可以从玩这种游戏中提高自己的想象力。但他们还是有一个共同点,就是他们过于脱离现实了!
所以对于游戏的价值,还是应该本着能够在玩的过程中得到快乐和放松就好了。过度的拔高或妖魔化它的价值都是不应该的。
比如说你妖魔化它:
说那些杀人的小孩都是因为玩魔兽或CS或网络游戏等才变坏的。这个就过份,这叫推卸责任。这些我也玩过,我之前没杀过人,我要是将来想杀人,也是因为我看好莱坞电影看的:P,那里面什么分尸什么计谋细节讲的细多了,这些游戏只能算小儿科。可是就算你把这东西赖在电影上也不对。这是个复杂的社会问题,简单的推论只是推卸责任!我所知道的事实是总是有这么一些混混的,只是随着社会的变迁他们的聚集地从台球厅到录像厅到大型游戏厅到网吧在变迁,真正负责的做法去看看他们是来自于什么样的家庭是去研究为什么会出现这么一批人,而不是动不动就把责任推给台球,录像,游戏等。拜托,台球可是一项比较高贵的运动呢!
可是过度的拔高游戏我也认为是不好的。
比如你说这东西能帮你增加工作经验:玩极品飞车玩久了不用考驾照就可以当司机了,打CS时间长了直接就可以去当特警队员,足球经理玩厉害了直接去曼联申请当教练。我只能什么也不说了。
比如你说玩这个能学到非常多的历史科学文化知识:好比通过玩三国的游戏,就对三国有了很深的了解。这个我要好好说明一下,我想说的是,游戏在这里起到的仅是提起你兴趣的作用,真正的知识你还是通过看《三国演义》或《三国志》,对于一个看过三国的书的人,他不玩游戏照样懂三国。而对于一个只玩游戏的人,他照样不懂三国!这类例子举不胜举,所以如果你说他能引发兴趣我同意,但大量的知识却是存在于知识的载体中,你不去学就永远不会懂!这个不能本末倒置!
其实说了这么多,总结下来,我的观点是
一方面游戏是有他的价值的,像政府那样一味的像看待毒品一样的看待游戏,我觉得是不对的。
另一方面游戏是不值得普通人过多在上边消耗时间的(以游戏产业为生的人除外)。因为如果你玩的是模拟现实类的,因为他的简单性,你实际上是浪费了提高现实中自己真正需要的能力的时间,沉醉其中大量消耗时间只能是自我欺骗!而如果你玩的是有自己世界观的游戏,我可以告诉你,沉迷其中那意味着脱离现实或毫不客气的说是在逃避现实!
所以“ 适度游戏,有益健康;过度沉迷,伤害身心。”(这话网上搜的)。人生很多事情原本都是如此。就连吃饭那么简单的事都是---不吃你就死了(对应于禁止游戏),可是如果沉迷吃东西(对应于天天包夜玩游戏),吃猛了直接撑死了(对应于玩到猝死的),好点的变个大胖子(对应于有游戏瘾的)!道理就是这么简单的。可是当你看到现实世界中满大街的胖子,就会明白一个更简单的道理,那就是,再简单的事情也会有很多人做不到的! |
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