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泡这个论坛有些时日了,经常看到有同学发求测试用例贴。
自己做测试用例是测试员最基本素质之一,为什么大家都习惯于求一些东西。而求来的东西真的好用吗?
我看过了一些通用的测试用例,发现有一个共同点就是,广而单。
这些用例都是针对大家共同有的系统或者功能的测试,一边做下来 只是能保证这些功能和系统是工作的,能用来被测试~
而这些求用例的同学本身连最基本的最浅的用例都自己搞不定?通用用例过了之后是不是就意味着游戏已经被测试结束了?
通用测试用例过了又怎么样,这些系统或者功能真的是否就坚挺了?
而另外的一点也是我的疑惑之一,每个游戏都不一样。世界上没有完全一样的游戏。。。怎么就一份通用测试用例就可以搞定了?
我做过的3个项目,每一份测试用例都是在游戏还没有拿到手,看着游戏设计师的天马行空文档做出来的,随着游戏的完成度去更新用例。【当之前的测试用例被100%通过后,必须要重新设计你的测试用例。。】
一个人不可能测试游戏的全部,可以说每一个功能都有着一份自己的测试用例。也就是说游戏质量是用几十份测试用例架起来的。
所以这3个项目的测试用例都是不一样的,而且毫无借鉴可言。。一样的只是它们的名字:
- 功能性测试用例
- 稳定性测试用例
- 游戏连接性测试用例。。。
可能大家要喷我了,用豆腐千万不要用板砖哦 |
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