TA的每日心情 | 无聊 3 小时前 |
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签到天数: 1051 天 连续签到: 1 天 [LV.10]测试总司令
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说到抢红包,大家肯定是很熟悉了,尤其是微信抢红包,我们几乎天天都会接触。虽然每次抢到的红包金额有大有小,但是我们都深深的沉浸在抢红包的快乐中。不过话说回来,不知道各位小伙伴有没有思考过抢红包使用的是什么算法呢?是如何实现的呢?今天我们一探究竟...
抢红包
现在我们发放的红包无非就是两种形式:拼手气红包和固定金额红包。固定金额红包的个数可以是一个也可以是多个,而且每一个红包里的金额都是一样的,所以也就不需要使用过多的算法去计算红包金额,相对来说就简单一些;而拼手气红包就相对复杂一些了,它需要计算每个红包的金额,而且要保证每个红包尽量公平,这也就对算法的要求比较高了。通过查阅百度和咨询实现过抢红包功能的朋友,了解到现在使用频率比较高的算法就是二倍均值法,下面我们就使用二倍均值法来模拟实现抢红包功能。
通过二倍均值法模拟抢红包
首先我们先看一下拼手气红包的功能要求:
·所有红包累计金额等于红包总金额
· 每个红包金额不能小于0.01元,也就是说必须保证每个用户至少能抢到一个预设的最小金额,人民币红包设置的最小金额一般是0.01元,如果是发放其他类型的红包(比如积分、其他类型货币等),则需要自定义一个最小金额
· 抢红包的期望收益应与先后顺序无关,即每个红包的金额大小和抢红包的先后顺序无关,保证红包尽量的公平
在实现上面的功能要求之前,我们还需要了解一下什么是二倍均值法:
- 假设红包总金额是X,红包个数为Y,每个红包的最低金额是0.01元,那么每次抢到的红包金额的范围在 (0.01, (X/Y) *2) 之间。
复制代码 咱们举个具体的例子,假如现在有10个人来抢一个金额为100元的红包,那么根据上面的公式可以得出,第一个人抢到的金额范围是在(0.01,20)之间,那么根据正态分布可以得知,第一个人抢到的金额应该是在10元左右,并且远小于10元和远大于10元的概率都会很低,这里咱们就先假设第一个人抢到了10元;这时候第二个人来抢红包了,红包中剩下90元,我们根据公式可以得出,第二个人抢到的红包金额范围也是(0.01,20)之间。以此类推,我们可以看出来每个人所抢到的红包金额都在10元左右,并且远小于10元和远大于10元的概率都会很低,这样就尽可能的保证了每个人抢到的金额都是相近的。
接下来我们来看看具体的代码:
- import java.math.BigDecimal;
- import java.math.RoundingMode;
- import java.util.Random;
- /**
- * 通过二倍均值法模拟微信抢红包
- * @description: RedEnvelope
- * @author: 庄霸.liziye
- * @create: 2022-02-15 14:43
- **/
- public class RedEnvelope {
- public static void main(String[] args) {
- long startTime=System.currentTimeMillis();
- //初始化测试场景,模拟四种情况:
- //10人抢0.1元红包
- //10人抢1元红包
- //10人抢10元红包
- //10人抢100元红包
- BigDecimal[][] scene = {
- {new BigDecimal("0.1"), new BigDecimal("10")},
- {new BigDecimal("1"), new BigDecimal("10")},
- {new BigDecimal("10"), new BigDecimal("10")},
- {new BigDecimal("100"), new BigDecimal("10")}
- };
- //设置每个红包的最低金额为0.01元
- BigDecimal min = new BigDecimal("0.01");
- //分别测试各个红包
- for (BigDecimal[] decimals : scene) {
- final BigDecimal amount = decimals[0];
- final BigDecimal num = decimals[1];
- System.out.println("=====" + num + "个人抢一个"+ amount + "元的红包" + "=====");
- GrabRedEnvelope(amount, min, num);
- }
- long endTime=System.currentTimeMillis();
- System.out.println("程序运行时间: " + (endTime - startTime) + "ms");
- }
- //模拟抢红包过程
- private static void GrabRedEnvelope(BigDecimal amount, BigDecimal min, BigDecimal num){
- BigDecimal remain = amount.subtract(min.multiply(num));
- final Random random = new Random();
- final BigDecimal hundred = new BigDecimal("100");
- final BigDecimal two = new BigDecimal("2");
- BigDecimal sum = BigDecimal.ZERO;
- BigDecimal redpeck;
- for (int i = 0; i < num.intValue(); i++) {
- final int nextInt = random.nextInt(100);
- if(i == num.intValue() -1){
- redpeck = remain;
- }else{
- //RoundingMode.CEILING:取右边最近的整数
- //RoundingMode.FLOOR:取左边最近的正数
- redpeck = new BigDecimal(nextInt).multiply(remain.multiply(two).divide(num.subtract(new BigDecimal(i)),2, RoundingMode.CEILING)).divide(hundred,2, RoundingMode.FLOOR);
- }
- if(remain.compareTo(redpeck) > 0){
- remain = remain.subtract(redpeck);
- }else{
- remain = BigDecimal.ZERO;
- }
- sum = sum.add(min.add(redpeck));
- System.out.println("第"+(i+1)+"个人抢到红包金额为:"+min.add(redpeck));
- }
- System.out.println("所有红包累计金额是否等于红包总金额:"+compare(amount, sum));
- }
- private static boolean compare(BigDecimal a, BigDecimal b){
- if(a.compareTo(b) == 0){
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
复制代码 咱们看看代码的执行结果
- =====10个人抢一个0.1元的红包=====
- 第1个人抢到红包金额为:0.01
- 第2个人抢到红包金额为:0.01
- 第3个人抢到红包金额为:0.01
- 第4个人抢到红包金额为:0.01
- 第5个人抢到红包金额为:0.01
- 第6个人抢到红包金额为:0.01
- 第7个人抢到红包金额为:0.01
- 第8个人抢到红包金额为:0.01
- 第9个人抢到红包金额为:0.01
- 第10个人抢到红包金额为:0.01
- 所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
- =====10个人抢一个1元的红包=====
- 第1个人抢到红包金额为:0.06
- 第2个人抢到红包金额为:0.11
- 第3个人抢到红包金额为:0.14
- 第4个人抢到红包金额为:0.10
- 第5个人抢到红包金额为:0.06
- 第6个人抢到红包金额为:0.06
- 第7个人抢到红包金额为:0.10
- 第8个人抢到红包金额为:0.02
- 第9个人抢到红包金额为:0.13
- 第10个人抢到红包金额为:0.22
- 所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
- =====10个人抢一个10元的红包=====
- 第1个人抢到红包金额为:1.61
- 第2个人抢到红包金额为:1.08
- 第3个人抢到红包金额为:1.45
- 第4个人抢到红包金额为:1.35
- 第5个人抢到红包金额为:1.02
- 第6个人抢到红包金额为:0.57
- 第7个人抢到红包金额为:0.11
- 第8个人抢到红包金额为:1.16
- 第9个人抢到红包金额为:1.31
- 第10个人抢到红包金额为:0.34
- 所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
- =====10个人抢一个100元的红包=====
- 第1个人抢到红包金额为:10.19
- 第2个人抢到红包金额为:9.38
- 第3个人抢到红包金额为:14.47
- 第4个人抢到红包金额为:2.08
- 第5个人抢到红包金额为:2.98
- 第6个人抢到红包金额为:12.42
- 第7个人抢到红包金额为:13.81
- 第8个人抢到红包金额为:19.87
- 第9个人抢到红包金额为:8.58
- 第10个人抢到红包金额为:6.22
- 所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
- 程序运行时间: 6ms
复制代码 我们通过执行结果可以看出,二倍均值法尽可能的保证了每个红包的金额大致相近。当然了,这个算法也不能做到绝对的公平,还是按照10个人抢一个金额为100元的红包为例,如果此时第一个人抢到了15元,那么第二个人的红包金额范围就变成了(0.01,18.88),假如此时第二个人又抢了很高的金额,那对后面的人是不利的。就像上面的执行结果中一样,10个人抢100元的红包,有人抢到了16.58,还有人抢到了0.26。
除二倍均值法之外,还有一个比较有意思的算法——割线法,那么咱们再简单看看什么是割线法。
通过割线法模拟抢红包
顾名思义,割线法在计算的时候就将红包总金额看作是一根绳子,然后对这根绳子进行切割,每一段绳子的长度代表了每一个红包的金额大小。
举个例子:现在有10个人抢一个10元的红包,那么在(0,10)的范围内随机9个间隔大于等于0.01的数,假设这9个分割数是[1,1.6,2,3,4,5,6,7,8],那么每个红包金额的大小也就是1、0.6、0.4、1、1、1、1、1、1、2。
咱们还是来看看具体的代码:
- import java.math.BigDecimal;
- import java.math.RoundingMode;
- import java.util.Random;
- /**
- * 通过割线法模拟微信抢红包
- * @description: RedEnvelope
- * @author: 庄霸.liziye
- * @create: 2022-02-15 14:43
- **/
- public class RedEnvelope {
- public static void main(String[] args) {
- long startTime=System.currentTimeMillis();
- //初始化测试场景,模拟四种情况:
- //10人抢0.1元红包
- //10人抢1元红包
- //10人抢10元红包
- //10人抢100元红包
- BigDecimal[][] scene = {
- {new BigDecimal("0.1"), new BigDecimal("10")},
- {new BigDecimal("1"), new BigDecimal("10")},
- {new BigDecimal("10"), new BigDecimal("10")},
- {new BigDecimal("100"), new BigDecimal("10")}
- };
- //设置每个红包的最低金额为0.01元
- BigDecimal min = new BigDecimal("0.01");
- //分别测试各个红包
- for (BigDecimal[] decimals : scene) {
- final BigDecimal amount = decimals[0];
- final BigDecimal num = decimals[1];
- System.out.println("=====" + num + "个人抢一个"+ amount + "元的红包" + "=====");
- GrabRedEnvelope(amount, min, num);
- }
- long endTime=System.currentTimeMillis();
- System.out.println("程序运行时间: " + (endTime - startTime) + "ms");
- }
- //模拟抢红包过程
- private static void GrabRedEnvelope(BigDecimal amount,BigDecimal min ,BigDecimal num){
- final Random random = new Random();
- final int[] rand = new int[num.intValue()];
- BigDecimal sum1 = BigDecimal.ZERO;
- BigDecimal redpeck ;
- int sum = 0;
- for (int i = 0; i < num.intValue(); i++) {
- rand[i] = random.nextInt(100);
- sum += rand[i];
- }
- final BigDecimal bigDecimal = new BigDecimal(sum);
- BigDecimal remain = amount.subtract(min.multiply(num));
- for (int i = 0; i < rand.length; i++) {
- if(i == num.intValue() -1){
- redpeck = remain;
- }else{
- redpeck = remain.multiply(new BigDecimal(rand[i])).divide(bigDecimal,2,RoundingMode.FLOOR);
- }
- if(remain.compareTo(redpeck) > 0){
- remain = remain.subtract(redpeck);
- }else{
- remain = BigDecimal.ZERO;
- }
- sum1= sum1.add(min.add(redpeck));
- System.out.println("第"+(i+1)+"个人抢到红包金额为:"+min.add(redpeck));
- }
- System.out.println("所有红包累计金额是否等于红包总金额:" + compare(amount, sum1));
- }
- private static boolean compare(BigDecimal a, BigDecimal b){
- if(a.compareTo(b) == 0){
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
复制代码 接下来再看看割线法的执行结果:
- =====10个人抢一个0.1元的红包=====
- 第1个人抢到红包金额为:0.01
- 第2个人抢到红包金额为:0.01
- 第3个人抢到红包金额为:0.01
- 第4个人抢到红包金额为:0.01
- 第5个人抢到红包金额为:0.01
- 第6个人抢到红包金额为:0.01
- 第7个人抢到红包金额为:0.01
- 第8个人抢到红包金额为:0.01
- 第9个人抢到红包金额为:0.01
- 第10个人抢到红包金额为:0.01
- 所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
- =====10个人抢一个1元的红包=====
- 第1个人抢到红包金额为:0.07
- 第2个人抢到红包金额为:0.12
- 第3个人抢到红包金额为:0.01
- 第4个人抢到红包金额为:0.10
- 第5个人抢到红包金额为:0.10
- 第6个人抢到红包金额为:0.08
- 第7个人抢到红包金额为:0.06
- 第8个人抢到红包金额为:0.06
- 第9个人抢到红包金额为:0.04
- 第10个人抢到红包金额为:0.36
- 所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
- =====10个人抢一个10元的红包=====
- 第1个人抢到红包金额为:1.19
- 第2个人抢到红包金额为:1.01
- 第3个人抢到红包金额为:0.60
- 第4个人抢到红包金额为:0.69
- 第5个人抢到红包金额为:0.66
- 第6个人抢到红包金额为:0.44
- 第7个人抢到红包金额为:0.39
- 第8个人抢到红包金额为:0.62
- 第9个人抢到红包金额为:0.41
- 第10个人抢到红包金额为:3.99
- 所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
- =====10个人抢一个100元的红包=====
- 第1个人抢到红包金额为:17.51
- 第2个人抢到红包金额为:14.62
- 第3个人抢到红包金额为:2.47
- 第4个人抢到红包金额为:4.19
- 第5个人抢到红包金额为:8.63
- 第6个人抢到红包金额为:0.01
- 第7个人抢到红包金额为:0.23
- 第8个人抢到红包金额为:6.15
- 第9个人抢到红包金额为:3.66
- 第10个人抢到红包金额为:42.53
- 所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
- 程序运行时间: 11ms
复制代码 通过执行结果我们可以看出来割线法的随机性比较大,并不能保证每个红包的金额大致相近(10个人抢一个100元的红包,还有人会抢到0.01,这不得给人家气坏了??);而且割线法的性能也不是很好,虽然上面的代码体现出二倍均值法和割线法的执行时间相差不大,但是当生产环境中有大量的红包需要计算时,这差距肯定是巨大的。所以我们要实现抢红包的功能时一定要仔细斟酌,选择一个既能保证金额的相近又能保证高效的算法哦~
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