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游戏产业工业化后质量之路

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    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

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    发表于 2021-8-31 00:12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    工业化按产业本身来说可以理解为实践于一线,很多技术和理论都是来源于学术界有了基础的思想,在到工业化里面去落地,相辅相成。
    为啥会这几年开始流行工业化。主要版号和政策导致无法做换皮和多分包上线去洗用户。产品无论从美术表现到创意,世界观,展示技术能力各方向,竞争激烈和门槛越来越高。
    要做好,就是细分工种,但是大部分人最多只能精通或者能做3件事左右,为了保持专精,也可以让产出稳定和时间可控的这2个方面考量,需要一套机制去保证游戏产业这个多工种合作的能够稳定性的执行下去,工业化就是一个标准化的公式。
    测试会从原来交叉,转变成固定熟悉某些业务,达到积累经验。能力和产出会合理性的转换成分数。为了实现量化需要大量的基础建设来达到工序之间解耦和可并行(反而 会存在大量返工和沟通不畅的问题)
    一些多职能的岗位,如果能够站稳脚跟会在工业化过程中获得收益,比如TA,美术的自己人,程序的好帮人,解决对口问题之外,美术程序沟通桥梁。
    ux在互联网很尴尬的岗位,在游戏产业会担任美术ui和策划之间的桥梁。QA/测试开发,QA职能线大部分都是技术线,可以做为项目组承担开发和策划压力的人,也是中立抛出问题的桥梁,PM的好帮手,PM问测试了解进度总归是最精准的。

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