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【蚊子叮】文化和游戏的浅思

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发表于 2008-9-19 14:30:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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最近在读《星辰变》,一部不错的修真小说,虽然整个小说的构思并不算很成熟,但是作者对修真文化的修为值得我们去佩服。小说作者对修炼、修真人的打斗描绘的惟妙惟肖,如同真实过往在脑海中的云烟,突然展现在读者的眼前。

无论作者写的多么玄妙,将变态发挥到如何的极致,读者都会很沉迷。这是《星辰变》吸引我们的精髓所在。

读过前两部之后,我依旧在深思——如何将这些修真的元素融入到游戏性之中,让玩家不仅玩的快乐,还能沉迷于修真的氛围当中。

早在上个世纪,中国的很多神秘文化都被打压的消失殆尽,而在这个世纪,我们的青年人和儿童都遭受着外国文化的熏陶,武侠的纯正体验渐渐离我们远去。尽管如此,我们那曾经幼小童真的心灵依旧渴望这种无上的中式文化体验。

曾几何……多少次,看完武打片之后,我们依旧回味那些武打片段,甚至于自己看完之后也会挥舞着拳脚,以身试则。小时候的日子里,大多是和其他的小不点拿着所谓的“刀枪棍棒”打来打去,乐此不疲。

这是中国式孩童的成长历程,少不了打斗和狐假虎威的吹嘘,85年前的我们常常谈论着那些武侠剧集中的侠义高手,常常谈论的神仙和鬼怪,那些神通……我们还记得多少?

渐渐的,对欧式张扬的魔幻已经慢慢的感到无趣,渐渐的,这种类型的文化已经充斥了我们的世界……电子游戏,可以创造一种文化潮流,就像当年我们看着日本的动画剧集长大,而现在,我们的青年却玩着欧美的MMORPG一样,我们要将文化融入游戏,要将中国文化侵染到我们的精神粮食之中。

游戏不仅仅只是游戏,他也是设计者对文化的感激之情,一种富有更深层次内涵的容器。游戏表面简单,也有着很多的幽默和乐趣,但是内在的则可以使她们变得更为长久。

当然……好玩和盈利还是第一位的……

[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2008-9-19 14:34 编辑 ]
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