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游戏测试:接口测试网络协议拼接

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2020-12-31 15:19:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    游戏的接口测试是非http镞的居多,要学习接口测试,需要先学会网络层的编写接口学习不是拿去练code能力的,自动化测试才是。
    接口测试门槛和场景也比自动化高。

    理论学习数据包结构
    str,bytes,byteArray
    3种类型一致才能用+号拼接

    struct1.掌握struct.pack(fmt)
    fmt的定长和不定长的写法
    2.包头和包体要分开
    尤其是不定长写法和如何拿到fmt的长度

    structstruct.unpack解包先取包头
    socketsocket options和链接(ip,port)
    收包1.从包头取出包体长度做分包处理
    递归处理
    2.struct.unpack 加深学习
    学习完收包,可以和项目对接了。
    加密/解密
    +压缩/解压
    sha1,md5签名,base16,32,64,crypto不是每个项目组都有这个。有些不叫加密叫签名
    压缩不包含gzip(http镞的)



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    该用户从未签到

    2#
    发表于 2021-3-18 15:29:18 | 只看该作者
    那么主要可以使用在什么场景呢
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

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    [LV.4]测试营长

    3#
     楼主| 发表于 2021-5-15 12:47:46 | 只看该作者
    胤巃 发表于 2021-3-18 15:29
    那么主要可以使用在什么场景呢

    用于模拟客户端向服务器发消息。
    使用这种方式测试比wpe强很多。
    可以用于回归测试也可以用于协议参数异常的协议安全测试。
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    该用户从未签到

    4#
    发表于 2021-11-19 16:56:45 | 只看该作者
    要怎么做呢
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