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游戏测试新手总结小计

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发表于 2020-8-30 23:31:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      2020年考研失败,由于不想再跟家里要钱,所以考虑出来工作,由于大学专业 学过计测试所以想入职测试行业,由于3月份正值疫情期间所以找工作不是很理想,兜兜转转面试成功一家游戏测试公司,做的大厂游戏测试外包。浅谈一下这不到半年的心得与体会,以及对于未来的想法。
游戏测试心得
       由于项目进驻较晚,我们拿到版本后直接开始测试,跟我所想的和所锻炼的测试并不一样,团队没有看策划案的时间,也没有所谓的测试用例的编写,每天都是再根据自己游戏经验测试,大家的提bug的热情是有的但是都急于找bug,当找不到最简单的bug时例如图形、以及有关测试人员拓展的同类型bug后会有些迷茫不知道要干什么,模块分工是有的但是最后界限很模糊感觉还是没有做到fulltest,想了一下原因觉得是在分工的同时没有测试用例的编写和维护,大家没有具体的纲领每天都是上线进去玩遇到什么bug就会提交,导致具有分工的同志也是早早完成最简单的然后奔向无目的游戏途中。
      这周发现了这个51测试,解决了我一些难题,在这里很感谢。想了一下解决以上问题的办法,除了看日常更新和提交bug外,我要把我的专业拿出来,测试用例是必须要写的可以先看看老外是怎样写的,根据他们写的testrail 进行改写和测试,先做自己负责模块的测例,先在自己小组内进行退广和测例维护成功后再推广到全项目组。
     有必要拆分一下测试点,争取做到fulltest,分工明确,自己在管理上还是欠缺,定会不断学习。自己的测例编写也不是很好,也需要加强。多做、多练、多学习。
      由于工作环境是全英语,所以英语必须加强@@,加油吧,以后更新技术类。
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    [LV.10]测试总司令

    4#
    发表于 2020-8-31 22:19:41 | 只看该作者
    加油!不断给自己充电!
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