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目前很多游戏为了维持游戏的生命推出转生系统,大家对此有何看法

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1#
发表于 2008-8-18 10:50:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前很多游戏为了维持游戏的生命和增加游戏性推出转生系统一系列的一转xx转....大家对此有何看法?
消耗在线时间,还是真的有一次提高游戏的可玩性?突破性有多大?

转生系统真的适应每个游戏吗?还是游戏末期的又一次重生?而如果游戏开放转生系统就所谓的增加新地图\新装备\新技能等等就能吸引玩家了吗?玩家期望的XX转生系统就是这样的?这样就能让他们消费?

个人觉得其最终目的还是为了创造更高的盈收!这叫司马昭之心、路人皆知!
一旦某种观念被养成后、社会的整体发展变朝向某个方向前进,
正常发展也好、畸形发展也罢
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2#
发表于 2008-8-18 22:53:00 | 只看该作者
同一个游戏同一个人物玩多了总会腻。
觉得就算是所谓的转生可以让人物变成完全的新的一个人物,也会有腻的时候吧。而且是在同一个游戏的基础,对这个游戏原来的印象也会一直保留着。
有转生系统的游戏应该是让玩家追求爽快,享受以一敌万的快感,不过即使这样也会让玩家只是为了发泄而玩一会,累了,醒了也就走了。
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3#
发表于 2008-8-19 12:07:27 | 只看该作者
但作为游戏厂商而言,以较小的投入,让一个已经进入衰退期的游戏可以再次创造较高的加载,延缓老玩家流失时间,提升ARPU值,又何乐而不为呢?

而且也有将转生和游戏系统设计的比较完善的,转生甚至成了游戏的核心玩法,比如《洛奇》
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4#
发表于 2008-9-21 16:52:52 | 只看该作者
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5#
发表于 2008-9-21 18:59:28 | 只看该作者
其实转生并不是任何游戏公司想看到的
比如我所接触的游戏最早拥有转生的是北京华义代理的《石器时代》
那个时候只是感觉转生以后很强~
但是后续出现了《魔力宝贝》突然觉得,那是因为石器最开始的需求分析以及他们的策划工作没有做好
没有考虑到中国玩家的游戏力量

现在我们再看许多欧美的游戏很少出现转生这种系统,反之国内绝大多数的游戏动辄让人看着可怕的等级数字
要么就是让人脑袋大的转生系统
好像所有人都愿意再次体验“强化版1级”似的
至少我就十分反感,所以现在我从来不去碰有转生的游戏

就是WOW他的新等级开放也是迫于无奈
如果一个游戏吸引玩家的重要手段就是比拼等级,那么这个游戏肯定不会有大发展
所以魔兽众多的任务分支才是吸引人的主要手段,而不是那个等级

还记得当年玩魔力宝贝的时候,从来没听过谁达到满级
那时候见到一个稍微高级一点的魔法,都会造成众人围观

其实说道转生系统这种手段,我宁可希望游戏公司能使用《传奇》的等级系统

至少让我看着比转生顺眼许多……
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6#
发表于 2008-9-21 21:28:21 | 只看该作者
吸引眼球的一种方式吧·
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7#
发表于 2009-1-3 22:33:12 | 只看该作者
转生很恶心的,让人很无聊,浪费时间的游戏都是这样!!!
武林外传本来是不错的,就是被那个游戏的涅磐和羽化给毁了!!!
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