51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

测试开发精英班,通向高级软件测试工程师【周活动】 找茬--心里圈的故事 !【长期招募】博为峰网校招聘兼职讲师!横扫BAT,Python全栈测试开发技能大全
【109期】:python爬虫的魔力 !双11剁手不吃土,来投稿赚回血红包! 【专题】用尽一切办法只为让你学好用例 自学软件测试那点事
查看: 533|回复: 1

游戏本地化测试

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2019-8-15 14:13:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近公司打算接一个国外的项目,问下有没有大佬知道本地化测试具体要覆盖到哪些checkpoints?
回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2018-6-27 16:10
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]测试连长

    发表于 2019-8-15 16:57:18 | 显示全部楼层
    你好啊,我被论坛大大给召唤上来了。。
    大概需要注意几个点。
    1.是取决你所在的国家,服务器时区别设置错了,回头对账和刷新都会很蛋疼,这个要测试平台和游戏2边,游戏还好测试点。
    2.UI界面和是否超框,本地化一般会改UI界面,所以跳转逻辑需要测试,虽然大部分游戏的unicode都是用这个,但是不同国家文字的字模长度不一样,这个需要肉检。
    3.语言包测试,是否翻译完全,一般是否翻译准确和语义得当不用版本QA做,所以语言包可以导入对应软件中,如果出来错误得需要关注。语言包分为客户端提示类和服务器,服务器那边也要关注,举例 总不希望让玩家看到抛错是韩文的吧
    4.安全测试,不同国家安全防范等级不一样,国内的话估计得做封包防脱壳,明文验证,客户端要关注lauch端得安全性,手游是防改签名二次打包等等。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /2 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2019-12-15 11:47 , Processed in 0.103666 second(s), 23 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2019 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表