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游戏本地化测试

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1#
发表于 2019-8-15 14:13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近公司打算接一个国外的项目,问下有没有大佬知道本地化测试具体要覆盖到哪些checkpoints?
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    2#
    发表于 2019-8-15 16:57:18 | 只看该作者
    你好啊,我被论坛大大给召唤上来了。。
    大概需要注意几个点。
    1.是取决你所在的国家,服务器时区别设置错了,回头对账和刷新都会很蛋疼,这个要测试平台和游戏2边,游戏还好测试点。
    2.UI界面和是否超框,本地化一般会改UI界面,所以跳转逻辑需要测试,虽然大部分游戏的unicode都是用这个,但是不同国家文字的字模长度不一样,这个需要肉检。
    3.语言包测试,是否翻译完全,一般是否翻译准确和语义得当不用版本QA做,所以语言包可以导入对应软件中,如果出来错误得需要关注。语言包分为客户端提示类和服务器,服务器那边也要关注,举例 总不希望让玩家看到抛错是韩文的吧
    4.安全测试,不同国家安全防范等级不一样,国内的话估计得做封包防脱壳,明文验证,客户端要关注lauch端得安全性,手游是防改签名二次打包等等。
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