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如何制定性能标准?

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    发表于 2019-6-25 09:37:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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    在分级之前,需要确定目标(省电、正常的游戏体验、噱头),我们要在哪一种机型上面运行哪些表现效果和功能,达到怎样的性能目标(帧数FPS、内存占用、Drawcall、同屏三角面数等)。

    ◆经验总结:

    1)画质的表现力与性能开销是相互矛盾的
    2)需要持续维护,相关功能系统的设计都需要考虑到不同画质
    3)极简画质牺牲了可玩性,同时会增加LOD框架的复杂性,使用最简单暴力的方式去处理

    ◆兼容性问题:

    1)低配画质需要考虑的适配问题
    • 可能不支持Shader定义8张以上的贴图纹理
    • 可能不支持ETC2格式的贴图纹理
    • 可能不支持OpenGL ES3.0

    2)高配画质需要考虑的问题
    • 支持PBR、线性空间
    • 奇怪的Bugs

    3)需要解决各个画质下的兼容性问题,建立黑名单和白名单.

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