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网游的技能和装备等如何测试和分析,有没高手指教下.

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1#
发表于 2008-7-10 16:16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个技能,,比如火球..伤害  范围.熟练度等是否都要非常详细的测试,第一次做这些.实在没有比较好的思路. 希望大家指点下.谢谢
装备 武器 属性等,
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该用户从未签到

2#
发表于 2008-7-24 11:33:20 | 只看该作者
最近刚做过技能系统的测试,也许对你有些帮助吧
技能机制的组成:
1 配置表(数值、属性、子弹方式、技能编号等等)
2 技能脚本
3 程序机制
4 计算公式
5 描述语言(从属于1)
6 客户端表现
大体可以从这几个部分进行测试,当然首先要跟程序人员和策划进行探讨,了解相关内容,记住你的测试工作需要他们的协助
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3#
发表于 2008-7-24 11:40:02 | 只看该作者
装备系统的话,我没有涉及,是同事负责的,不过测试思路也可以按照技能的流程来,因为实现机制都是配置表、脚本加程序;这是这里需要对装备的魔法属性进行重点测试吧,因为一般这个容易出现问题;例如一个高级魔法属性,根据设定只能出现在对应等级的装备上,但是出现在一件很低级的装备上,那这就应该属于是一个bug
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4#
 楼主| 发表于 2008-7-26 16:36:42 | 只看该作者
嗯,LZ提供了一些思路,3Q..目前暂时没有相关文档,只能做下基本的冒烟测试,人物,属性,环境的变化等. 魔法存在抵抗等.以及相关技能的抵消..有点复杂...
ppstars 是做竞技游戏的还是FPS的?
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5#
发表于 2008-7-27 20:24:29 | 只看该作者
记得上次去给别人培训,说到这个问题,人家给我说我们做测试不用做这个,这个是gd的事情,我差点没崩溃
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6#
发表于 2008-7-30 15:03:36 | 只看该作者
鄙人所在的项目组做mmorpg的。其实测试贵在思路的整理吧,没有什么地方不需要测试的,关键是你能不能想到。ps:没有文档可不行啊,不光有设计文档、需求文档,测试这边也要有测试分析文档,这样才知道自己做了什么,以及怎么做的
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