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[原创] 场景运行后Vuser的状态是Stoped

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1#
发表于 2008-5-27 15:14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用WinSocket协议录制了一个脚本,然后在Controller中运行,只有一个用户,运行完场景后,Scenario Group中Vuser最后状态是Stoped,
也没有抱错,这是什么原因,是否是运行结果是Passed才算成功?

另外,通过Analysis查看报告,提示Names Map  not found.高人指点一下。
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    [LV.2]测试排长

    2#
    发表于 2008-5-28 10:49:14 | 只看该作者
    你回放的时候能通过吗
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2008-5-28 10:52:49 | 只看该作者
    原帖由 木成舟 于 2008-5-27 15:14 发表
    使用WinSocket协议录制了一个脚本,然后在Controller中运行,只有一个用户,运行完场景后,Scenario Group中Vuser最后状态是Stoped,
    也没有抱错,这是什么原因,是否是运行结果是Passed才算成功?

    另外,通过Ana ...


    估计是代码运行出错,vuser直接退出了,
    可以使用函数 lr_fail_trans_with_error()来使运行结果成为fail
    例如

    rc = lrs_send("socket0", "buf0", LrsLastArg);

            if (rc!=0)
            {                       
                            lr_fail_trans_with_error("An error occurred while creating the socket, Error Code: %d", rc);
                            rc = lrs_close_socket("socket0");                       
                            lr_exit(LR_EXIT_VUSER, LR_FAIL);
            }
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    4#
     楼主| 发表于 2008-5-29 09:08:25 | 只看该作者

    回复 2# 的帖子

    回放时可以通过,没有异常提示。
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    5#
    发表于 2009-10-26 14:20:06 | 只看该作者
    如果在场景设置中设置了duration的值,显示的vuser最终状态为stopped,如果没有设置duration的值,那么vuser的最终状态为passed
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    6#
     楼主| 发表于 2012-3-13 19:10:23 | 只看该作者
    已经解决
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    7#
    发表于 2012-4-12 12:00:14 | 只看该作者
    怎么解决的阿?
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    8#
     楼主| 发表于 2012-5-25 17:38:25 | 只看该作者
    用Http协议解析
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