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Day 9-4: VR测试测试系列问题!(答案公布)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-9 10:30
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    [LV.9]测试副司令

    发表于 2018-1-4 09:55:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1测试积点

    提问:VR体验测试注意点有哪些  ?
    回答:
    1.确保用户在测试过程中的安全性;2.关注用户交互操作的流畅性;3.记录用户操作的舒适性;4.记录用户头盔和焦距的参数配置;5.在可能的情况下进行更长时间的测试

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  • TA的每日心情

    2019-9-9 11:08
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    [LV.8]测试军长

    发表于 2018-1-4 10:06:22 | 显示全部楼层
    关注用户的安全性:VR中用户可以在不同方向上转动头部和四肢,以及小范围地行走。这时需要密切关注用户,是否因为设计而导致用户不舒服的或潜在有害的运动,若存在潜在危害,设计师应该及时调整方案。比如体验VR跑酷游戏时,用户容易对着墙挥动手臂。(表示手被伤过很多次T T)
    关注用户的交互操作:在虚拟现实中,用户与之交互的是虚拟对象和空间,不再是平面设备的点击操作。因此VR新的操作方式需要不断关注和探索,比如是否让用户沉浸在虚拟环境里,用户是否能无障碍地进行交互操作,等等。
    关注用户的舒适性:因为技术的不成熟,VR产品目前存在很多舒适上的问题,比如让人恶心、图像延迟、设备太重、绕线等软件或硬件问题。但是这些问题多是因人而异,所以分析测试结果时,需要结合不同类型用户进行分析。
    头盔和焦距的问题:你可能需要帮助用户带头盔和调焦距,因为大多数人都没有VR产品的使用经验,所以很多事情你必须帮助他,这虽然不是测试的重点,但会影响可用性结果。
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  • TA的每日心情

    2018-12-10 16:10
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    [LV.7]测试师长

    发表于 2018-1-4 10:08:11 | 显示全部楼层
    注意安全,不然体验太逼真了!容易发生事故
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  • TA的每日心情
    慵懒
    前天 18:28
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    [LV.9]测试副司令

    发表于 2018-1-4 10:08:27 | 显示全部楼层
    1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作  3. 关注用户的舒适性 4.  头盔和焦距的问题 5.  更长的测试时间
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  • TA的每日心情

    2019-4-17 17:26
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    [LV.5]测试团长

    发表于 2018-1-4 10:09:11 | 显示全部楼层
    1.关注用户的安全性。
    2.关注用户的交互操作。
    3.关注用户的舒适性。
    4.关注头盔和焦距的问题。
    5.更长的测试时间。
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  • TA的每日心情

    13 小时前
  • 签到天数: 784 天

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    [LV.10]测试总司令

    发表于 2018-1-4 10:17:03 | 显示全部楼层
    1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作  3. 关注用户的舒适性 4.  头盔和焦距的问题 5.  更长的测试时间
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
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    [LV.10]测试总司令

    发表于 2018-1-4 10:19:35 | 显示全部楼层
    学习啦
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-3-22 08:54
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    [LV.8]测试军长

    发表于 2018-1-4 10:30:47 | 显示全部楼层
    1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作  3. 关注用户的舒适性 4.  头盔和焦距的问题 5.  更长的测试时间
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  • TA的每日心情
    奋斗
    13 小时前
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    [LV.10]测试总司令

    发表于 2018-1-4 10:38:17 | 显示全部楼层
    又学到一个知识点!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    14 小时前
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    连续签到: 3 天

    [LV.10]测试总司令

    发表于 2018-1-4 10:48:40 | 显示全部楼层
    1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作  3. 关注用户的舒适性 4.  头盔和焦距的问题 5.  更长的测试时间
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-5-8 11:32
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    [LV.10]测试总司令

    发表于 2018-1-4 10:51:12 | 显示全部楼层

    1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作  3. 关注用户的舒适性 4.  头盔和焦距的问题 5.  更长的测试时间
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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-5-7 10:25
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    [LV.4]测试营长

    发表于 2018-1-4 10:53:53 | 显示全部楼层
    VR 难道是实景?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-5-7 10:25
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    [LV.4]测试营长

    发表于 2018-1-4 10:54:13 | 显示全部楼层
    Miss_love 发表于 2018-1-4 10:51
    1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作  3. 关注用户的舒适性 4.  头盔和焦距的问题 5.  更长的测试 ...

    测试过呀
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  • TA的每日心情
    开心
    7 天前
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    [LV.9]测试副司令

    发表于 2018-1-4 11:12:55 | 显示全部楼层
    1.关注用户的安全性。
    2.关注用户的交互操作。
    3.关注用户的舒适性。
    4.关注头盔和焦距的问题。
    5.更长的测试时间。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    13 小时前
  • 签到天数: 584 天

    连续签到: 2 天

    [LV.9]测试副司令

    发表于 2018-1-4 11:49:20 | 显示全部楼层
    1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作  3. 关注用户的舒适性 4.  头盔和焦距的问题 5.  更长的测试时间
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-3-7 09:49
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    [LV.7]测试师长

    发表于 2018-1-4 12:19:00 | 显示全部楼层
    1.关注用户的安全性。
    2.关注用户的交互操作。
    3.关注用户的舒适性。
    4.关注头盔和焦距的问题。
    5.更长的测试时间。
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-12-26 14:30
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    [LV.2]测试排长

    发表于 2018-1-4 13:41:15 | 显示全部楼层
    学习了 。
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
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    [LV.9]测试副司令

    发表于 2018-1-4 13:59:37 | 显示全部楼层

    1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作  3. 关注用户的舒适性 4.  头盔和焦距的问题
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-12-21 09:54
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    [LV.8]测试军长

    发表于 2018-1-4 14:07:40 | 显示全部楼层
    1. 关注用户的安全性 2. 关注用户的交互操作  3. 关注用户的舒适性 4.  头盔和焦距的问题 5.  更长的测试时间
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 09:39
  • 签到天数: 771 天

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    [LV.10]测试总司令

    发表于 2018-1-5 09:01:42 | 显示全部楼层

    关注用户的安全性:VR中用户可以在不同方向上转动头部和四肢,以及小范围地行走。这时需要密切关注用户,是否因为设计而导致用户不舒服的或潜在有害的运动,若存在潜在危害,设计师应该及时调整方案。比如体验VR跑酷游戏时,用户容易对着墙挥动手臂。(表示手被伤过很多次T T)
    关注用户的交互操作:在虚拟现实中,用户与之交互的是虚拟对象和空间,不再是平面设备的点击操作。因此VR新的操作方式需要不断关注和探索,比如是否让用户沉浸在虚拟环境里,用户是否能无障碍地进行交互操作,等等。
    关注用户的舒适性:因为技术的不成熟,VR产品目前存在很多舒适上的问题,比如让人恶心、图像延迟、设备太重、绕线等软件或硬件问题。但是这些问题多是因人而异,所以分析测试结果时,需要结合不同类型用户进行分析。
    头盔和焦距的问题:你可能需要帮助用户带头盔和调焦距,因为大多数人都没有VR产品的使用经验,所以很多事情你必须帮助他,这虽然不是测试的重点,但会影响可用性结果。
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