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Day 9-3: VR测试测试系列问题!(答案公布)

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  • TA的每日心情
    擦汗
    4 小时前
  • 签到天数: 1046 天

    连续签到: 4 天

    [LV.10]测试总司令

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    1#
    发表于 2018-1-4 09:47:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    1测试积点

    提问:VR 测试前要做哪些测试准备 ?
    回答:
    1.准备合适大小的实验室,因为VR 测试任务可能会需要测试对象走动;2. 确保用户在感应区,因为每个 VR设备都有一个最佳操作区;3.排除测试仪器对VR设备的干扰;4.准备多台从各角度摄像的摄像机;5.建立与用户同步的屏幕虚拟环境,在屏幕上看到的画面与用户在虚拟眼镜中看到的画面一致;

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  • TA的每日心情

    2018-12-10 16:10
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    [LV.7]测试师长

    2#
    发表于 2018-1-4 10:01:51 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情

    2020-2-2 12:43
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    [LV.9]测试副司令

    3#
    发表于 2018-1-4 10:03:08 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-7-23 11:23
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    [LV.8]测试军长

    4#
    发表于 2018-1-4 10:03:33 | 只看该作者
    1. 要考虑实验室的大小2. 确保用户在感应区内3.  不要让测试仪器干扰到VR设备4.  需要更多记录用的摄像机5. 需要一个屏幕同步用户所看到的虚拟环境
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2020-10-23 14:19
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    [LV.5]测试团长

    5#
    发表于 2018-1-4 10:05:54 | 只看该作者


    要准备好VR测试设备、实验室、摄像机、游戏引擎版本等
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  • TA的每日心情

    2024-7-8 09:00
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    [LV.10]测试总司令

    6#
    发表于 2018-1-4 10:16:43 | 只看该作者

    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-4 10:34
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    [LV.10]测试总司令

    7#
    发表于 2018-1-4 10:19:02 | 只看该作者
    VR不一定非要是游戏吧
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-3-22 08:54
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    [LV.8]测试军长

    8#
    发表于 2018-1-4 10:30:34 | 只看该作者
    要准备好VR测试设备、实验室、摄像机、游戏引擎版本等
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-1 14:56
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    [LV.10]测试总司令

    9#
    发表于 2018-1-4 10:37:45 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 小时前
  • 签到天数: 2811 天

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    [LV.Master]测试大本营

    10#
    发表于 2018-1-4 10:48:46 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-12-31 08:59
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    [LV.10]测试总司令

    11#
    发表于 2018-1-4 10:50:59 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-1-20 10:46
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    [LV.4]测试营长

    12#
    发表于 2018-1-4 10:54:49 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 473 天

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    [LV.9]测试副司令

    13#
    发表于 2018-1-4 11:12:38 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情

    2024-5-20 21:29
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    [LV.10]测试总司令

    14#
    发表于 2018-1-4 11:48:50 | 只看该作者
    1. 要考虑实验室的大小2. 确保用户在感应区内3.  不要让测试仪器干扰到VR设备4.  需要更多记录用的摄像机5. 需要一个屏幕同步用户所看到的虚拟环境
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-3-7 09:49
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    [LV.7]测试师长

    15#
    发表于 2018-1-4 12:19:55 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-12-26 14:30
  • 签到天数: 4 天

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    [LV.2]测试排长

    16#
    发表于 2018-1-4 13:42:03 | 只看该作者
    同 10 楼
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-1-7 10:41
  • 签到天数: 539 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]测试副司令

    17#
    发表于 2018-1-4 14:00:10 | 只看该作者
    1. 要考虑实验室的大小2. 确保用户在感应区内3.  不要让测试仪器干扰到VR设备4.  需要更多记录用的摄像机5. 需要一个屏幕同步用户所看到的虚拟环境
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-12-21 09:54
  • 签到天数: 250 天

    连续签到: 1 天

    [LV.8]测试军长

    18#
    发表于 2018-1-4 14:08:26 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 小时前
  • 签到天数: 1800 天

    连续签到: 4 天

    [LV.Master]测试大本营

    19#
    发表于 2018-1-5 09:00:38 | 只看该作者

    1. 要考虑实验室的大小2. 确保用户在感应区内3.  不要让测试仪器干扰到VR设备4.  需要更多记录用的摄像机5. 需要一个屏幕同步用户所看到的虚拟环境
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-3-7 09:49
  • 签到天数: 133 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]测试师长

    20#
    发表于 2018-1-5 15:56:55 | 只看该作者
    实验室(测试环境) 显示屏 主机 VR设备 Oculus PC SDK和游戏引擎版本
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