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【已知问题】冒烟测试问题求助?

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该用户从未签到

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1#
发表于 2017-11-22 13:53:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在很多手游都是在PC上研发的,很多时候测试也是在pc上,基本到了发版本才在手机上做做冒烟测试,所以手游可以当作是pc的端游来测试。
如果是C/S结构的端游,能不能在PC上开展这个项目的自动化测试?

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该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2017-11-22 13:53:48 | 只看该作者
当然可以,C/S架构的端游就是个桌面版应用,只要支持COM就行。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-5-10 09:16
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    [LV.7]测试师长

    5#
    发表于 2017-11-23 12:41:39 | 只看该作者
    悠悠小仙仙 发表于 2017-11-22 13:53
    当然可以,C/S架构的端游就是个桌面版应用,只要支持COM就行。

    一般都会直接在真机测试的  比较准确
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    6#
    发表于 2017-12-14 10:59:23 | 只看该作者
    手游在PC版上基本测试通过,才会提包到发布分支上去做提测。
    可以提前提测,手机上有些操作和PC上不一样的,比如多点触控,音效,拖拽操作。不过也可以在pc上都实现模拟,这个是后话。

    冒烟测试是面向提测版本的验证无阻断的,另外你说的自动化,是想在冒烟阶段用自动化实现吗、
    如果你有code能力,可以试试网易最新的ATX开源框架。

    未来游戏测试都需要代码能力。
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