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性能测试

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  • TA的每日心情
    开心
    2017-3-10 16:25
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    [LV.2]测试排长

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    1#
    发表于 2017-3-14 10:19:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    手机性能测试通过unity3d如何测?性能方面一般会有哪些bug?(帮忙举一两个例子,说具体一点)。
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]测试大本营

    2#
    发表于 2017-3-17 14:06:15 | 只看该作者
    确实没用过,等大神解答
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.2]测试排长

    3#
     楼主| 发表于 2017-3-20 10:44:16 | 只看该作者
    ,我相信有大神会出来帮忙解答的。
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.2]测试排长

    4#
     楼主| 发表于 2017-3-20 10:59:48 | 只看该作者
    像5v5,3v3这样的战斗系统如何设计测试用例啊!
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    5#
    发表于 2017-3-24 13:24:03 | 只看该作者
    unity3d的性能 可以在发布前 内网版本上的通过 profile分析工具 勾选deep record。
    移动端 也通过热点 同样的方式 profile分析工具
    具体操作请看uniity对应版本官方操作手册后 不明白在问。

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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    6#
    发表于 2017-3-24 13:25:42 | 只看该作者
    hedaan123 发表于 2017-3-20 10:59
    像5v5,3v3这样的战斗系统如何设计测试用例啊!

    战斗系统
    需要先考虑如何匹配进入战斗的匹配过程。
    战斗伤害和公式计算应该在集成这个系统前完成。
    战斗过程中多验证位置同步,帧数这些问题。
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    开心
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    [LV.2]测试排长

    8#
     楼主| 发表于 2017-3-27 23:52:42 | 只看该作者
    战斗系统
    需要先考虑如何匹配进入战斗的匹配过程。
    战斗伤害和公式计算应该在集成这个系统前完成。
    战斗过程中多验证位置同步,帧数这些问题。
    这个能说再详细点吗?最好是列出一些测试点出来,谢谢。
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]测试大本营

    9#
    发表于 2017-4-11 16:25:52 | 只看该作者
    很复杂的样子
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