手游自动化测试平台TestBird于2月6日正式对外发布《2014中国手游兼容性测试白皮书》,白皮书首次定义了手游当中的兼容性问题,为开发者提供了大量兼容性问题解决方案。
手游兼容性问题中,游戏卡死是一个非常常见的兼容性问题之一。导致卡死的因素同样多种多样,而白皮书中也对此进行了大量描述,让我们来看看白皮书关于游戏卡死的解读吧。 从现象上来看,角色扮演游戏和卡牌游戏发生卡死的比例相对较高。 引擎方面,Unity3D和Cocos2D游戏发生卡死的数量总体达到了69%。其中Unity占比达到38%,Cocos则达到了31% 处理器方面,与闪退现象不同的是联发科芯片在卡死现象当中占比超过了高通,以33%的占比位列第一。 内存方面依然与闪退现象类似,1G内存发生闪退的比例最大。而512M内存依然在高发病单元里苦苦挣扎。 系统版本方面,安卓4.2系统发生闪卡死的占比最高,问题最低的安卓4.3和2.3两个版本。
在以上导致游戏卡死的因素里,内存和CPU性能任然是最关键的一环,而引擎和系统这两大因素也同样非常关键。他们从软件和硬件两个方面要求着CP们,要将手游兼容性测试作为游戏上线前的必做任务,才能保证上线后的游戏质量达到真正令人满意的水准。
文章来源:TestBird手游测试研究中心
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