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提问,在没有或缺少策划案的情况下,如何写好测试用例?

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该用户从未签到

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1#
发表于 2014-6-16 09:46:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图,作为一个换皮的手游,代码直接破解的别人游戏客户端,一些规则直接沿用别人游戏。所以策划基本上没出什么策划案。。这种情况怎么建立用例库呢??
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  • TA的每日心情

    2018-6-22 14:43
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    [LV.1]测试小兵

    2#
    发表于 2014-6-16 13:25:20 | 只看该作者
    ①在完全没有功能变更的情况下,使用原始游戏,通过测试目标模块的功能总结出需求,根据需求进行测试设计;
    ②在有功能变更的情况下,根据变更的内容进行测试设计,对上一步的用例进行维护;
    ③在执行了测试之后,通过将bug还原成用例,对上一步的用例进行维护。
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    该用户从未签到

    3#
     楼主| 发表于 2014-6-23 12:59:37 | 只看该作者
    回复 2# 406272556


        谢回复,我还是觉得用例应该建立在已有的策划案上,如果自己根据游戏体验来总结需求,测试相当于做了策划的事情
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