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发表于 2014-6-6 13:57:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
抓住用户的喜爱而设计产品从来就是制胜之道,作为游族网络的创建者,林奇准确提出大众“轻娱乐,碎片化时间管理”的理论对于整个游戏产业都有着广泛的影响。
腾讯将“建立良好的用户体验”归结为微信公众平台运营的基本原则之一,腾讯在拥有了具有庞大用户量的QQ软件之后,继续评测移动互联网时代用户新需求,微信诞生了,它完全基于移动端的“永远在线”设计理念,语音留言、LBS与移动推送机制等创新交互方式,都是针对移动互联网时代用户新增需求的设计。马化腾说过,一款应用要在5至10秒内吸引住用户,否则很容易被用户抛弃,所以微信的不断调整一直将用户体验摆在最根本的位置。
黎万强总结的小米成功的秘诀也如出一辙——“参与感”,通过粉丝效应把用户体验至上贯穿到品牌与消费者沟通的整条链条,因为用户是喜欢互动性强的活动的,这样的参与让用户更加青睐于小米。
联想是中国IT行业的本民族骄傲,在早期,她就开始重视创新,推出了“四叶草”等不少虽创意十足但难以被消费者接受的奇葩产品,它的创新并没有和用户需求至上结合到一起。而后的转型中,通过数据挖掘用户需求,根据用户反馈及时改善产品,后来的茄子快传推出后取得了用户量破亿的骄绩。
乐视在用户体验上的资源积累很深,来源于与用户的充分互动,进而使LetvU1每周都对系统版本进行更新,使其更加适合用户使用,在与用户的互动中不断促进维护。
张瑞敏提出,根据用户使用数据和回馈寻找用户的需求点,产生创意,把用户纳入到生产链条中。
对用户需求的了解,将会随着我们的测试生涯上升而增加,这也是经验值的一部分。
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