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网游运营商谈外挂:没有暧昧只有无奈

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发表于 2010-10-27 14:05:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  什么是外挂?

  权威的解释是:外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里(常用的触发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式。现在的游戏外挂就是将外挂程序挂接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种功能的增强。

  而对于运营商而言,他们眼里的外挂分两类:一是利用游戏的简单逻辑设计漏洞,使用规律性判断和操作即可自动操作的按键类外挂;二是改动从客户端发向服务器端的数据包,这无论情节轻重,都被视为黑客级别的破坏计算机系统的行为。

  后者无疑是运营商和玩家的公敌,不仅外挂本身不受欢迎,外挂的使用者大都也会遭受到玩家的排斥和运营商的惩罚。

  然而对于前者,是否运营商可以睁一只眼闭一只眼让其暧昧地存在下去呢?

  上期龙虎豹发布了来自一名资深外挂开发人员的观点,其认为外挂并不是导致游戏死亡的决定因素,相反,经济系统强大的高品质游戏,外挂能在其中找到生存空间并给运营商带来切实的利益,实现双赢。

  这些观点公开后,在业界引起了争议。多名在各网游企业从事产品或运营工作的人士表示,外挂开发商和打金工作室,都是在以消耗游戏内的系统资源和游戏寿命来获取收益,这种消耗是不可持续的,而且与网游通常的用户持续增长,内容持续更新的商业发展轨迹相悖,无法有效的在网游产业链的下游提供支持和服务。

  而与此同时,也有游戏产品制作人对龙虎豹表示,一般网游的数值设计是按照玩家通常的行为来评估的,但外挂角色在游戏中的产出是不间断的,这样最直接的伤害就是造成通货膨胀,影响大量玩家的经济活动,继而影响到他们的游戏角色成长。

  大部分运营商方面认为,这种损失,远超过使用外挂的打金工作室所带来的同时在线人数和付费收益。

  反对外挂似乎是运营商一致的声音。那么,来自外挂开发者的声音又是如何存在的呢?

  “实话实说,我们很无奈。”某运营商如此表态。

  该运营商表示,游戏规则是通过游戏内多个系统配合实现的,这导致游戏中总有规则漏洞可钻,仅从游戏规则甚至是单一的经济系统上消灭外挂的生存空间几乎是不可能的。而且要考虑复杂设计下用户的接受能力,不能说把外挂防了,也让玩家难的玩不下去了。所以外挂总是会找到其在热门游戏里生存的土壤。

  而对于另一种更为强硬的办法,法律手段,另一运营商负责政府关系的人士表示说,如上期龙虎豹所言,目前法律未明确规定的灰色地带有很多,这其实是运营商受法律保护不足的体现,“我们在这方面不抱太大的希望。”

  龙虎豹经过一天的求证中得出的结论是,除了技术手段上对客户端运算加壳,数据传输加密以外,目前运营商多倾向于从游戏内在保证玩家用户正常游戏活动的前提下,尽量通过多个系统来降低外挂用户的收益,压缩打金工作室的收入,以此来防御外挂对游戏的侵蚀。而法律手段,仍是一种辅助手段。

  有意思的是,绝大多数运营商认为,如果玩家有意识地拒绝外挂和游戏外交易,外挂问题则可以根治。但这意味着把玩家的需求和游戏动力放在了游戏系统之后考虑,显然是不切实际的。

  这意味着,运营商与外挂之间“暧昧”而尴尬的攻防,还要持续很长一段时间。
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