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发表于 2009-8-31 15:37:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转载地址:http://gamesbaidu.blog.sohu.com/116274696.html

最近有点事,有段时间没更新了。现在忙完了,也能开始正常更新了,好了,废话说完,下面进入正题。
    近日与友人聊到简历的话题,看来某位友人的感触非常之深啊,大笔一挥,一份惊天地的简历就这样诞生了。故转载之。
    感慨一下,现在不少同行的简历水分越来越大。3个月试用期就被开除的人出去说自己作了1年策划,兼职干了1年网吧推广的人会说自己有5年策划从业经验。能吹多大吹多大,以至于老实点的出去面试不谎报工作经验别人会觉得你嫩。
    比如我这个朋友,2年数值策划经验,两款MMO开发经验,擅长技能设计。有此跑去面试,面试官是个“自称”干了4年手游的策划,见其简历颇为藐视的说:2年?会不会太嫩了。续聊片刻后,该面试官感慨说:你很老道阿,像干了4年的策划。
    类此事件不一一列举。对行业普遍存在的虚假资历现象,带点气氛带点无奈,要不是诸多所谓大小公司过分看重学历与工作年限,也不会有那么多的虚假现象。

借题发挥,YY了份简历娱乐一下:
——本人自幼爱好游戏,7岁起接触大富翁、强手棋等桌上游戏;
——10岁开始玩FC、街机等电子游戏;
——12岁开始接触PC游戏
——14岁第一次接触大型网络游戏,当时玩的第一款游戏是UO网络创世纪,为美服第一批玩家,曾参与刺杀“不列颠之王”事件。
——西木开发“沙丘魔堡2”时受邀参与了后期测试工作;
——基于沙丘2的测试经验,在BLZ研发SC时经常与SC开发人员保持邮件通信,对SC的画面、操作性及平衡性提出建议并得到研发方采纳。
——2001年远扑美国旧金山XXX大学进修“游戏关卡设计”课程,当时的导师就是著名的DND之父Gary Gygax。就学期间得到恩师的教导及肯定,05年毕业时,恩师Gygax在学员评价上特地用“中文”这样写道:XXX终将成为亚洲游戏界乃至全球范围的一股旋风,改写人类历史。
——在美进修期间碰到个事业失败准备自杀的华人,陈先生,开导其数日。陈先生回国前对我说,为了报答我的恩情,决定该行作网游。后来听人说,陈先生开了家公司代理游戏,还把韩国开发商吃了。
——2005年回国后,受征T网络董事长 史YZ先生的邀请,对《征T》的策划工作提出个人意见,并协助史先生规划了《征T》的地推工作,收效颇佳。
——2006年接受 ZC信息跨国集团董事长 王B及 在业界享有“界王神”美名的徐F华主策划邀请,出任ZC信息上海分公司资深游戏策划一职,参与全球首款PDA-PC跨平台网络游戏《Shadow of Legend》的开发工作;(该游戏在07年全球首次封闭测试期间创造了500W人全球最高同时在线的奇迹,玩家来自五湖四海,有美洲、欧洲、大洋洲、非洲及亚洲部分发达国家和地区。)
——2008年,恩师Gary Gygax辞世,当即辞职扑美参加恩师葬礼,及各种悼念活动。期间《Shadow of Legend》改名并发行中文版,大陆地区同时在线人数突破200W,成为国内屈指可数的真正意义上的“大作”。
——2008年7月回国后,受上市公司A计划合作伙伴 :QY网络总裁及知名策划“苍蝇叫”的邀请,出任公司首席策划顾问,参与次时代网游的研发工作。
——2009年初,由于金融危机影响,QY网络出现严重财务问题,公司被收购,并更名为YY网络,次时代网游项目的研发计划被新任董事长终止,公司战略目标转型,被迫离职。
以上纯属虚构,切勿对号入座。
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2#
发表于 2009-9-14 03:07:56 | 只看该作者
我从第一条就开始看。我在想游戏行业什么时候出了这么一个“牛人”。搞了半天原来是虚构。借用现在一时下流行的话叫做“不要迷恋哥,哥只是一个传说”。还有一句时下流行的话也比较适合“哥玩得不是游戏,玩得是寂寞。”
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