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08年毕业后进入一家外企游戏公司做了半年,之后由于特殊原因又换到了我现在这个游戏公司.新入公司不久,我就遇到了些困惑,希望有经验的前辈们给予指点.
1.公司项目计划还是很好的,测试分配也十分合理(报BUG范围不限制),但由于每周有制订的BUG目标(自然而然,每人每天平均多少个也是确定的),如果分配给你的模块质量比较高,那么常常会为了那指定的BUG数量而忽略被分配到的模块,转而去那些质量差的模块里找BUG堆数量.还有一种就是找一种比较浅层次的,比如TEXT错误等等.一天下来,虽然说报告写的是完成度100%(听说写小于70%就不太好了,虽然我常常想写30%),但是事实上,并没有测试到一些深层次的东西,这让我感觉到十分的不安,因此我常常在非工作时间考虑自己的模块,可能会出现的一些深层次BUG.但是,第二天又会有新的模块出来,前一晚的想法还没有进行验证就开始要重复堆BUG了.
请问各位前辈,是不是我的测试方法不对,还是效率低下而导致这种情况在我身上发生呢?
为什么每当我开始一天的测试,总觉得思想很混乱呢?而下班后,或者休息时间思想就清楚很多呢?
2. 我玩游戏也10几年了,我测游戏,基本没有什么固定的用例,主要是换位思考的方法去测试,也就是把自己当成玩家.还有一种方法就是用一些极限思想,或者数学逻辑去测试.但一番折腾下来总觉得不够全面...
请问各位前辈是否有更多的测试用例可以建议给小弟,有什么方法能让一个游戏模块被全面的测试.
3.作为一个游戏测试员,学习些什么能够使游戏测试更有效率,更全面呢? |
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