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我们应当怎样研究游戏?

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1#
发表于 2008-7-16 23:13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
悠易论坛上突然出现了一个关于“国家是否应该成立游戏研究部门”的帖子
看了回复在回复中突然有感而发,拉杂了许多,索性把它独立出来

将游戏作为一项学术研究的对象
是国外早已进行的工作
他们利用各种社会科学已有的研究成果
包括人类学、社会学、心理学、经济学等学科理论和方法
尝试去解释游戏
事实上,游戏即是一个虚拟的社会场景
给古老的社会科学带来了新的研究灵感
因此,对游戏进行学术研究是很有必要的
并非是某些人为了混口饭吃
而故意将游戏提升到如此高度
此外,学术研究不是闭门造车
适当的交流与讨论
绝对是大有裨益的
否则,各种学术期刊和学术团体就无存在的必要
推而广之
游戏的学术研究也要有各界人士积极的参与
才会对这项工作有更深刻的认识
创造更有价值的成就
我相信,现在有远见的各个游戏公司
已经开始着手这方面的研究工作
并成立了相应的部门,招募了相应的人员
这些机构和人员
相互之间是需要交流的
除了涉及公司机密不能透露
其他诸如思想、观点、看法
都是可以讨论的
寄希望于国家成立专门的研究机构
的确是遥不可及的
又不是关系国计民生、国家安全的重大项目
可以参考电影
同为娱乐工业
为什么现在很多大学都设立专门院系进行研究
并不断有学术专著
有各种学术流派呢?
因为
电影发展的时间较为长久了
感性认识已经不足以指导其发展
必须通过系统的学术研究
将认识加以升华和深化
同时另外一个动力就是
电影是一个利润庞大的产业
同时也是一个需要大量人力的工业
既吸引人才,也迫切需要人才
(这种局面,与当前的游戏产业是多么类似)
有理论和实际两方面的需要
相关研究机构和培养机构自然日益蓬勃
那么游戏产业如今处于什么阶段呢?
就是:缺乏专业人才,缺乏理论指导
我想各位都会认同这一点吧
所以我认为,正规的人才培养机构
出现是早晚的事(事实上现在已经出现)
而相关的学术研究和理论探索
却还是一片嘈杂
嘈杂之中其实是一片荒芜
也就是说,对于游戏的学术研究
我们还没有找到入门的钥匙

这把钥匙在哪里?
就要看对网络游戏的本质是怎样认为了
我个人的看法是
网络游戏的本质
和游戏的本质
是应当分开来看的
(游戏的本质参考今天悠易论坛和GAMERES上发表的相关帖子)
因为游戏的本质更多的是哲学角度的论述
网络游戏需要哲学么?
我认为不需要
至少这种需求不是很迫切
(也许大家可以感觉出,维根斯坦、康德、胡伊青加对游戏本质论述
距离网络游戏是多么遥远,当然,关于这点可以讨论)
那么,网络游戏的本质是什么?
我们要怎么研究游戏?

我认为:
网络游戏的本质
其根本的实质还不在于游戏
而在于网络
网络的本质是什么?
其本质是一个信息汇聚、传递和交流的虚拟空间
说的简单点
就是一个虚拟社会
我想这一点大家都认同吧?
OK,接下来的问题就是
我们应当怎样研究虚拟社会?
虚拟社会这四个字,其关键词其实在于后两个字:社会
这样问题的第一步就变成了
我们应当怎样研究社会?
好了,问题到这里终于有了一个初步的答案
因为我们已经有了研究社会的学科和方法:
那就是 :人类学
和社会学
(请原谅我将社会学排第二,因为我的确认为人类学应当排第一
至于具体原因,也许以后我将专文论述)
这两门学科以人类社会为研究对象
已经发展出了一套系统的理论和学科方法
并积累了丰富的经验
衍生出各种学术流派和分支学科
所以,对于这两门学科在研究社会方面的有效性
各位应当不会质疑吧

现在,钥匙算是找到了
那么我们是不是可以登堂入室了呢
(即对网络游戏展开系统的学术研究)
答案是暂时不能
因为火候不够 网络是一个特殊的载体
虚拟性是一个新兴的研究对象
针对虚拟社会的研究不过10余年时间
无论国内外
都没有发展出成熟的理论
但我们看到,国外的学者们
正在尝试利用人类学、社会学或其他社会科学
对网络虚拟社会进行研究
这个过程,虽然艰难
但我相信总会有成熟的一天
我个人的看法是:各安其位,各行其是
站在自己的学科本位
利用各自学科的学科方法和理论
对网络游戏进行系统研究
然后在各自的学科范围内,衍生出网络游戏的相关理论
如此,则对于网络游戏的研究
则终可登堂入室,蔚为大观

实战出真知的路过。没做过游戏,还是不要妄言研究游戏。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
其实呢,“实战出真知”我是赞同的
但是否没做过游戏,就不能研究游戏
我以为,事实并非如此
比如一把锄头,耕过了许多地,证明它很好用
现在换了一块地
你说它是不会耕好的
长不出果实
是否有点武断先行了呢
我以为,人类学、社会学
或者其他相关学科
对于网络游戏的研究是十分合适的
因为网络游戏的本质还在于网络
而不在于游戏
网络本身是一个虚拟社会
是现实社会在网络空间的一个映射
而网络游戏
由于有个相对封闭的空间
聚集了相对集中和固定的人群
使得游戏的社会性质更加凸显了
于是
许多学者开始注意到这种现象
利用社会科学的学科方法和理论
对网络空间、网络游戏进行研究
而在国外,这种研究已经积累了一定的成果
游戏力量、天之虹、怡红浪子等团体和个人
都曾经发布过翻译过来的文章
得到许多业内人士的欢迎和肯定
这个事实也证明了,游戏研究是可行的
而利用现有社会科学的理论和方法进行这种研究
在现阶段是必须的,也是卓有成效的
惟其如此
方能为游戏的研究搭桥铺路
而最终
游戏能够像电影一样
成为一个独立的研究领域
所以,我们现在所做的
不过是开拓和探索的工作
而这种工作,迫切需要某个学科理论的指导
我个人选择的是人类学
其他有识之士
也可以从各自的学科立场出发
所谓百花齐放
最终会使游戏研究这块领域结出硕果的!

[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2008-7-17 00:42 编辑 ]
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