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页游在中国方兴未艾 欧美开发商应伺机而动

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发表于 2013-6-3 13:47:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
有人认为,PC网页游戏的市场已经终结。类似《RS江湖》的成功故事并不普遍存在。随着Facebook的游戏收入不断上升,类似Zynga与EA这样的公司则逐步将旗下的页游回收,转而集中精力开发移动游戏。

有一些人认为,PC网页游戏的市场已经终结。类似Jagex出品的《RS江湖》(Runescape)这样的成功故事并不普遍存在。而随着Facebook的游戏收入不断上升,类似Zynga与EA这样的公司则逐步将旗下的网页游戏回收,并转而集中精力开发移动游戏。

但是来自台湾的游戏公司XPEC的总裁艾伦·徐(Aaron Hsu)却不这样认为,在他看了,网页游戏市场复兴的时机已经成熟,特别是在中国大陆地区。“对于世界的其他地方我不敢保证,但是在中国大陆,网页游戏市场却是刚刚才进入蓬勃兴旺的发展阶段。”他接受访问时说道。“现在中国大陆的网页游戏市场就像是2003年时候的大型多人在线角色扮演游戏的市场一样。在那里,我感觉中国的开发商们为网页游戏创造了一种新的商业模式。”

但是,这种说法有何证据呢?艾伦拿出了一张从政府机关那里得到的表格,上面印有一些游戏场产品销售跟踪记录,并向我们展示了集中的几个数据。“在 2012年,单单整个网页游戏市场的规模就达到了75亿元人民币,这个数据比2011年的时候提升了30个百分点。”他说道。“而在2011年,中国大陆地区的网页游戏市场的增长率为46个百分点。而在2012年,这一项数据为36个百分点。”

增长的速率正在放缓,难道这不是市场萎缩的迹象吗?“增长的速率是有一些减缓。”艾伦承认说,“但是,相比于那些需要使用客户端的大型多人在线角色扮演的网络游戏而言,却不是这么回事了。在中国大陆,客户端网游在2012年的增长速率只有13个百分点。”他继续说道,并且这些游戏很明显正在为厂商们创造财富。“在中国大陆最受欢迎的网页游戏,总计需要拥有5755组的服务器来容纳他们所有的玩家。”艾伦说道,“他们每个月的总收入大约在6500万元人民币。而排名第二的网页游戏,它所拥有的服务器数量总计也有2499组,而每个月的总收入也在6000万元人民币上下。”

“由于有这些成功案例的存在,中国有一大批的网页游戏开发商加入到这个市场之中。因此,我并不认为移动游戏的兴起将会使网页游戏市场灭绝。”他说道。“恰恰相反,到目前为止,移动游戏在中国的表现还不足以与他们在世界其他地方的表现相匹敌。”

西方游戏业的机会

艾伦表示尽管有越来越多的开发商加入其中,但他现在并不担心网页游戏市场的过度饱和。他认为对西方的开发商而言,有一个巨大的潜在市场正等着他们将自己的产品带到这个地区来。“你必须看到未来的市场,”他说道,“你需要对在线游戏市场有远见。你不能忽视中国大陆的市场。根据在中国大陆地区的表现,我确实认为网页游戏在亚洲仍然还拥有非常非常强大的潜力。”

如果西方的游戏开发商们想要加入到这个市场,他们需要怎么做?“我建议他们首先要找到一个可靠的发行商。”艾伦说道,“或者至少找到一个可靠的商业合作伙伴,又或者是一个合作开发商,共同努力将自己的作品带到中国市场之中。我绝对不建议他们想要凭借一己之力来进军中国市场。即便它是动视,即便它是暴雪,即便它是其他任何在西方市场中实力强大的发行公司,如果它想要加入到中国的市场中,那么他们只可以扮演一个开发商的角色。他们需要在中国大陆找到一个好的合作伙伴。如果进不了大陆市场,那么他们还可以试一试台湾市场。”
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