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看楼上的朋友应该是做过游戏测试的,也许你曾经处过的环境造成了你的认知偏差.
确实,游戏测试会面临一些问题,但哪个行业的测试人员不或多或少的面临这样或那样的问题呢?
很多人会认为游戏测试就是玩游戏,ok,如果是这样的定位,我可以说,你一定做不好游戏测试,或者你充其量也就是一个good player.
游戏测试所涉及的内容不比其他行业的测试差,某些要求相对起来要求反而更高,可玩性,可操作性,对于缺陷的覆盖及技术应用都是需要极其长期的经验所累积的.行业性的需求可能只针对某一类固定用户,游戏,你可以定义大的玩家群,但每个玩家都是一个独立的个体,有着独立的思想和见解,如何平衡,如何让他们能玩得又愉快,公司又赚钱,如何去权衡,这些相对来说都复杂的多,某些行业是做服务,软件卖出去,一劳永逸,游戏不可能这样想,否则你就看着玩家流失.
技术,也许很多人说游戏测试有什么技术,不就是动动手转转鼠标么,但问,这样的游戏你敢玩么?拿性能测试来说,应用软件有lr等直接用,游戏可以吗?技能测试,难道比软件安全性测试,网络测试要简单?游戏脚本多样开发,vc++.lua.mysql一样不少,几率0.002%的物品掉落测试,谁用鼠标转转给我测测看..应用软件的测试资料一大把,游戏测试的资料都是英文,想提高没英文点水平想都别想.测试及过程管理,本身游戏测试行业人员的能力就参差不齐,如果有效的保证游戏质量和发布,如何管理团队,都是一种艺术!!!游戏测试的脚本维护和版本管理是最为频繁的,没有足够的技术能力和效果执行能力,能把这些都做好????
特别是楼上最后一句话,游戏测试是鸡肋行业?我只能说,u are so poor idea.
你不仅不了解,而且以后也不会了解,也许你会按照你自己的步伐走的更高,但我只想说,你成不了专业大牛! |
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