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楼主: takiro
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游戏测试现状[自评]

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-1-19 16:53
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    [LV.1]测试小兵

    21#
    发表于 2007-8-21 08:50:38 | 只看该作者
    原帖由 takiro 于 2007-5-8 20:57 发表
    游戏测试现状[自评]

          前两天遇到和也是做软件行业的一个朋友,大家聊了聊彼此现在的生活和工作,他问我在做什么,我说做质量,游戏的质量,他笑着说:做游戏不错啊,是不是上班就是玩游戏?,听后无语...因为不单 ...

    顶!
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    [LV.1]测试小兵

    22#
    发表于 2007-8-21 08:52:05 | 只看该作者
    游戏测试其实不那么简单,要做好一个游戏测试人员,还是得多玩玩网游啊!
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    23#
    发表于 2007-9-11 15:12:30 | 只看该作者
    游戏测试还真没接触过,方法应该很重要吧,而且还涉及很多类型的游戏,不同类型的游戏有不同的测试方法
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    24#
    发表于 2007-9-23 09:50:38 | 只看该作者
    做游戏测试和一般的软件测试很不一样的呢!
    而且开始去做的话,还是可以学到很多东西的!
    尤其是没有正真做过软件测试的人来说!
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    25#
    发表于 2007-9-27 17:42:03 | 只看该作者
    想往游戏测试方面发展,争取这样的机会.
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    26#
    发表于 2007-10-4 21:46:57 | 只看该作者
    软件测试新手.今日才知游戏测试有另一翻景像~~~~~楼主加油
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    27#
     楼主| 发表于 2007-10-11 14:09:54 | 只看该作者
    [接1楼]----不但不得不说,我们的测试人员有些彷徨,放大了来说不单单是游戏测试,整个测试产业都有这样的问题,浮躁是潜在的种子,拿某些国内的游戏公司来说,更多的是抄改主义和速度主义,何解呢?游戏无新意,模式照搬国外的经典mmorpg或单机休闲,只是在原基础上改了个武侠风、新画面,玩法上加点方便性功能;要求研发快,测试快、上线快、盈利快。这些因素直接导致我们要在某项‘压力’下完成我们的工作,而且永无期限的压测试、内测、公测,在某种程度上玩家充当了第二测试人员的角色。项目内部的矛盾和外部玩家的叫骂直接成为了导火锁,项目越拉问题越多,项目越赶问题越急。在这样环境下的我们,如何不浮?再面对重复工作压力、薪资压力、快速技术压力、生活压力,越浮越乱,越乱越浮。我们的测试人员在这里学会不去思考,也学会了放任责任。
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    28#
    发表于 2007-10-11 16:16:14 | 只看该作者
    现状就是那样,都想分一杯羹,就拿完美的游戏来说吧!就老是那一套.换汤不换药的,国产的游戏也大都一个样.游戏商只知道赚钱,不知道什么时候才能够出一款耐玩的游戏啊!哎...网络游戏很红火,希望有些游戏不是一闪即逝的流星!
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    29#
    发表于 2007-11-22 17:37:13 | 只看该作者

    虽说隔行如隔山,但隔行不隔理

    借用名言
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    30#
    发表于 2008-3-12 15:06:05 | 只看该作者
    我也想做游戏测试,不知道昱泉给不给我这个机会哟









    =============------------多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!--多多益善,以德服人!!!
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    31#
    发表于 2008-3-12 22:19:53 | 只看该作者
    [quote]原帖由 xueyuan885 于 2008-3-12 15:06 发表
    我也想做游戏测试,不知道昱泉给不给我这个机会哟

    呵呵,那么想到昱泉上班啊?我现在都在成都昱泉上班。
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    32#
    发表于 2008-3-14 22:47:28 | 只看该作者
    去干什么呢?
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    33#
    发表于 2008-3-31 16:27:04 | 只看该作者
    原帖由 takiro 于 2007-5-8 20:57 发表
    游戏测试现状[自评]

          前两天遇到和也是做软件行业的一个朋友,大家聊了聊彼此现在的生活和工作,他问我在做什么,我说做质量,游戏的质量,他笑着说:做游戏不错啊,是不是上班就是玩游戏?,听后无语...因为不单单是 ...

          环境造就一切,游戏测试最尴尬的地方并不是技术不过关,而是在游戏公司中毫无存在感,其实在游戏软件开发的流程中,占最主导地位的是Design,Producer以及Programer,作为一个QA,在一整套流程面前,无法提出自己的意见,或者提出正确的意见却被高层轻易否决,这是一件很痛苦的事情,不过话说回来,这个只是历史的遗留问题而已,中国的大部分测试都不受到重视已经是司空见惯,而作为后妈养的游戏测试则是将这个问题暴露到了极致而已。
        也许将来的某一天这种情况会得到改变,有耐心的会继续忍受下去,而忍受不了的则早早四散寻找各自的出路去了,也许有一天我会重温游戏测试的梦想,但是现在我绝对不会把期待赌在这种鸡肋般的职业上。
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    34#
     楼主| 发表于 2008-4-1 12:04:39 | 只看该作者
    看楼上的朋友应该是做过游戏测试的,也许你曾经处过的环境造成了你的认知偏差.
    确实,游戏测试会面临一些问题,但哪个行业的测试人员不或多或少的面临这样或那样的问题呢?
    很多人会认为游戏测试就是玩游戏,ok,如果是这样的定位,我可以说,你一定做不好游戏测试,或者你充其量也就是一个good player.
    游戏测试所涉及的内容不比其他行业的测试差,某些要求相对起来要求反而更高,可玩性,可操作性,对于缺陷的覆盖及技术应用都是需要极其长期的经验所累积的.行业性的需求可能只针对某一类固定用户,游戏,你可以定义大的玩家群,但每个玩家都是一个独立的个体,有着独立的思想和见解,如何平衡,如何让他们能玩得又愉快,公司又赚钱,如何去权衡,这些相对来说都复杂的多,某些行业是做服务,软件卖出去,一劳永逸,游戏不可能这样想,否则你就看着玩家流失.
    技术,也许很多人说游戏测试有什么技术,不就是动动手转转鼠标么,但问,这样的游戏你敢玩么?拿性能测试来说,应用软件有lr等直接用,游戏可以吗?技能测试,难道比软件安全性测试,网络测试要简单?游戏脚本多样开发,vc++.lua.mysql一样不少,几率0.002%的物品掉落测试,谁用鼠标转转给我测测看..应用软件的测试资料一大把,游戏测试的资料都是英文,想提高没英文点水平想都别想.测试及过程管理,本身游戏测试行业人员的能力就参差不齐,如果有效的保证游戏质量和发布,如何管理团队,都是一种艺术!!!游戏测试的脚本维护和版本管理是最为频繁的,没有足够的技术能力和效果执行能力,能把这些都做好????
    特别是楼上最后一句话,游戏测试是鸡肋行业?我只能说,u are so poor idea.
    你不仅不了解,而且以后也不会了解,也许你会按照你自己的步伐走的更高,但我只想说,你成不了专业大牛!
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    35#
    发表于 2008-4-1 13:12:55 | 只看该作者

    回复 1# 的帖子

    游戏测试不过是玩好游戏,更重要的是测试要有目的和方法,不能盲目的对游戏进行测试。游戏用到的方法最多的还是可玩性测试,但是,只玩游戏是找不出完全的bug。
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    36#
    发表于 2008-4-2 10:28:03 | 只看该作者
    游戏测试看测试的对象的

    准确的说网络游戏更像是一个程序,所以可以比较简洁的应用上软件测试的,如果换成mobile,wii,ps3这种家用机,你就知道方法无用了

    换个角度来说开发网络游戏一般都是软件开发转行来做的,但是做游戏机的这个行业是很多人无法明了和理解的。
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    37#
    发表于 2008-4-3 11:15:14 | 只看该作者
    追究高速高效率回报的中国游戏产业和对软件测试不重视导致了如今的游戏测试的现状
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    38#
    发表于 2008-6-10 16:42:40 | 只看该作者
    从来不发言的,今天看到这个贴潜不下去了。善良的主啊,请原谅那些......
    我时从传统测试过渡到游戏测试的:b/s  c/s
    说游戏测试肤浅的人:只能说你没有做过游戏测试,或者你呆的团队--just so so
    从根本上游戏也是b/s ,c/s领域的产品,我想说明的是游戏测试需要掌握的需要付出的需要考虑的绝对超出传统的应用软件。为什么?
    1:客户端,服务端性能
    2:服务器架构
    3:协议与网络流量数据分析
    4:游戏脚本
    5:复杂的游戏逻辑本身(客户端逻辑,服务端逻辑),复杂的系统关联。
    6:基于API的自动化测试
    7:基于机器人的压力测试
    8:数据库测试
    9:游戏引擎
    10:反外挂,截包,发包,改包,修改内存....
    ...........
    ...........
    每一个都够你吃一壶的!
    另外请记住游戏是以产品的身份出现在软件行业,它的更新速率,它的使用群体,要知道:你的客户端时暴露在敌人手里的,任何人都可以操控它。你如何去最大程度上去减少这一层次带来的风险呢? 只能通过充分,系统的游戏测试。
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    39#
    发表于 2008-6-10 18:22:23 | 只看该作者
    呵呵 虽然一样都是测试行业
    游戏测试和软件测试还是会有很多不一样的地方的
    一直很好奇游戏测试是怎么做的
    我是说大部分上班时候在做些什么东西呢
    或者说测试的大部分时间花在什么地方呢
    测试人员需要写“攻略”吗
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    40#
    发表于 2008-6-20 14:14:11 | 只看该作者
    我做手机游戏测试,感觉没点技术含量........
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