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1#
发表于 2010-7-14 21:54:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
先声明,
真正动手测,报bug的地图我就测过2张,还是刚进公司第一个项目测的。
所以,
我尽可能全面的描述一下测试的策略,很多很具体的东西大家就表追究了。
其次,
工作里用的都是英文,
所以,
我尽可能翻译出来,但是为了保证正确我还是会用到英语。特别是考虑到我去年才知道smoke test的中文说法是冒烟测试。。。

============================================
如何建立测试分解模型(Test breakdown Structure)
============================================
1. 实现关卡构建的都有who?
  • 关卡设计
  • 美工
  • 动画
  • AI
  • 引擎
  • 声效
  • ...


2. 都会涉及到那些种类的feature(特性)?
  • Graphic(?)
  • 游戏性(Game Play)
  • 视觉效果(VFX,SFX)
  • 声效(AFX)


3. 还有呢?
  • 性能(Performance)


4. 如何把这些组合在一起?
  • 从整个游戏测试的测试模型来看:Component(组件), Scope(范围?),Test Type(测试类型)and Problem Type(问题类型)。
  • Component可以基于Job Family(就是美工,程序,动画,声效等等等)生成。
  • Scope是基于Component和feature的组合,比方说Level of detail(LOD)这个feature就属于美工和引擎的scope。(注:LOD就是游戏对近大远小的模拟同时也对提升性能有很大的帮助)
  • Test Type很明显就是数据(DATA),一般项目都把美工,关卡设计,动画,音效整合都归到DATA Team里。
  • Problem Type:一般都归为功能性(Functioanlity)。



============================================
SCOPE都有哪些?
============================================



未完待续,每100楼更新一次,或者有高手回我的问题(http://bbs.51testing.com/thread-264950-1-1.html)再或者我也不知道了。。。
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9#
发表于 2010-8-27 10:11:12 | 只看该作者
论坛人气不够。。100楼的帖目前还没出现过吧
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8#
发表于 2010-7-15 18:11:32 | 只看该作者
不忽悠, 我认真的 ·~~ 恩 恩
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7#
发表于 2010-7-15 18:02:21 | 只看该作者
我靠 你们组团忽悠来啦
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6#
发表于 2010-7-15 17:48:39 | 只看该作者
带薪休假在家, 你还真不忘惦记工作~~ 难道想提高一下知名度等待其他公司挖人。。。
BTW:如果能挖的动LZ的,把我也一起打包带上吧  咔咔 :)
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5#
发表于 2010-7-15 12:30:26 | 只看该作者
好吧,期待下引擎和音效测试方法
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4#
 楼主| 发表于 2010-7-15 12:18:46 | 只看该作者
要是连要测什么都不知道,知道怎么测有意义么?
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3#
发表于 2010-7-15 08:45:39 | 只看该作者
没说怎么测啊晕
LZ说的可是分享测试经验啊
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2#
发表于 2010-7-14 23:44:50 | 只看该作者
Graphic(图形?),搬凳子等下文
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