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设计场景测试的人员分工。。。。。

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1#
发表于 2010-7-13 11:05:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
就2个小盆友跑一张地图,现在是按区域划分。
但是总感觉应该有更好的办法,毕竟划区域容易漏掉,但是如果涉及到2个人都跑到同样的场景,发现同样的问题,然后从不同的角度提交了这个BUG。。。怎么办。。。。
我现在是让他们还是按区域跑,然后发现BUG,截图,名称为:大地图名称+物件名称+问题+坐标。
还有高手指教啊。。。你们场景都是如何跑的呢
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30#
发表于 2010-7-16 21:30:55 | 只看该作者
原帖由 maxwell12 于 2010-7-14 08:38 发表
基本是
也会叫上前台客服行政财务总裁做测试

强,除了公开提出的内部测试,很难叫这么多人帮忙测
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29#
发表于 2010-7-16 14:58:07 | 只看该作者
我们公司的前台和人事都是漂亮的MM啊。对测试一点都不懂。。。找他们来帮忙。。个个都无法集中精神。
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28#
发表于 2010-7-15 08:41:48 | 只看该作者
楼上新来的也不报道
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27#
发表于 2010-7-14 23:48:16 | 只看该作者
原帖由 maxwell12 于 2010-7-14 08:38 发表
基本是
也会叫上前台客服行政财务总裁做测试

强!我们最多也就干过把前台和人事分了50%过来
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26#
发表于 2010-7-14 08:38:49 | 只看该作者
基本是
也会叫上前台客服行政财务总裁做测试
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25#
发表于 2010-7-13 22:25:48 | 只看该作者
原帖由 maxwell12 于 2010-7-13 17:38 发表
我是这么说的.
大伙该做的都做完了,一起帮忙测测呗?不行啊?没时间?那算了,我找老板要人去.
他们就欣然同意了

你指的大伙是?程序策划美术?
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24#
发表于 2010-7-13 17:50:22 | 只看该作者
还是元老有经验啊
这方面要多和元老学习的
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23#
发表于 2010-7-13 17:38:17 | 只看该作者
我是这么说的.
大伙该做的都做完了,一起帮忙测测呗?不行啊?没时间?那算了,我找老板要人去.
他们就欣然同意了
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22#
 楼主| 发表于 2010-7-13 17:27:32 | 只看该作者
咱老板稳,不愁闹事,就怕没事
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21#
发表于 2010-7-13 17:16:33 | 只看该作者
好机会啊 和上级哭诉人少
要不招人 要不涨工资
这时候老总最怕威胁啦
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20#
发表于 2010-7-13 17:11:33 | 只看该作者
测试部编制内名额N名
免费劳工不发测试工资的人员NN名
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19#
发表于 2010-7-13 17:07:30 | 只看该作者
人少就发动所有能用得着的人一起跑吧
美其名曰大家来找茬
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18#
发表于 2010-7-13 14:12:31 | 只看该作者
确认一版正确的脚本,备用.以后对比用.方便又实用.
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17#
发表于 2010-7-13 14:06:51 | 只看该作者
如果只核实名字的话你可以使用对比软件 想想办法应该行得通吧
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16#
发表于 2010-7-13 14:00:47 | 只看该作者

回13#

当然有工作量啦.
检查所有的物品,商店,技能,任务,任务文本,NPC欢迎语,模型,动作,特效哪个没有工作量.
都是实打实的工作量.
复用的内容倒都是一样的.可你得确认脚本填写正确,服务器和客户端用的脚本都是正确的.
检查脚本内容还得用点工具,不然字符值后面加个空格,就出不来模型了.
如果是检查固定的图形或文字可以考虑用按键精灵自己跑然后截图.人直接看截图就可以了.
3D模型还是得多角度复杂环境来测试.
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15#
发表于 2010-7-13 13:53:56 | 只看该作者
有群.不过我是内网,只能看网页,开不了QQ,所以不上心.
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14#
发表于 2010-7-13 13:50:53 | 只看该作者
饿 和我说的一样哦
这个名字都是美术自己起 没有捷径 反正又不是你统计
唯一方法就是加班
貌似原来这个让一个人做的,一共花了一周时间吧
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13#
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:32:08 | 只看该作者
要人统计每个资源名称 然后对应游戏一一的查。。。。
这个工作量很大啊。。。求方法。。。。
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12#
发表于 2010-7-13 13:16:03 | 只看该作者
其实我真的没有听说过哪个测试部门对美术资源测试的这么细致啊。。。
原来顶多要人统计每个资源名称 然后对应游戏一一的查 测试完也没觉得意义多大
哎 我OUT了 你学习完可以教教偶
元老咱们有游戏的测试群吗?
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