51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 6309|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

整个游戏项目正处于策划阶段测试能做也什么?

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-5-28 16:37:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
讨论:
目前一些做游戏的小公司,常常是整个项目组都在做一个游戏项目,而项目刚刚启动前期,游戏常常处于一个策划阶段,这里可能有不完整的需求(也可能没有),这个阶段我们测试应该做些什么?
希望各位游戏测试者们提出一些想法。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

25#
发表于 2010-7-19 22:54:13 | 只看该作者
传说中的“需求测试”?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

24#
发表于 2010-7-17 09:53:35 | 只看该作者
1.了解行业经验,如果这方面非常丰富,可尝试参与策划阶段。
2.了解自己将要做的事情,并且写好计划以及部署好测试环境。
3.沟通交流,加深对项目的理解。
.........
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-5-8 19:23
  • 签到天数: 137 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]测试师长

    23#
    发表于 2010-7-17 09:30:58 | 只看该作者
    还是对业务的熟悉吧
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    22#
    发表于 2010-7-14 17:13:31 | 只看该作者
    学习了~~~
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    21#
    发表于 2010-7-12 15:49:00 | 只看该作者
    Aimbot说得很对,
    项目前期QC可以做的事情有很多, 正如楼上所说的。。
    我个人感觉是,最棒的QC团队是:最好能融入进开发团队, 争取在项目筹备阶段的话语权。监控以及建议到每个游戏设计;最好能主导游戏的大方向。 (其实这才是我心中真正的QC)
    而大多数QC团队是不可能做到成这样的,所以只能做好自身本职;除楼上所说那样,而做为资深或准资深测试员还能做的事情有:
    - DB分类的思考
    - 同类游戏模拟参考
    - 准备一些训练文档
    - 之前项目各阶段败的总结 (给leader做为参考,避免失败在新项目中)
    - 必要测试设备(环境,需求,测试软件)申请提交
    - 写一点关于本项目的个人预期
    - 就自己负责的测试板,写测试计划
    - 主动联系自己测试板块的程序员和设计师交流
    。。。。。楼下的补充。。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    20#
    发表于 2010-7-9 10:35:06 | 只看该作者
    写测试计划啊。。。
    在什么阶段需要多少人
    测试工具开发/定制
    里程碑验证计划
    缺陷管理的配置
    等等等等。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
     楼主| 发表于 2010-7-8 21:08:43 | 只看该作者
    原帖由 maxwell12 于 2010-6-4 10:10 发表
    鼠标常用操作规范
    文本框实现规定
    错误提示实现模式
    等等这些在策划文档中统一做个约定.
    缺陷在设计文档中被修改的成本要远远小于开发阶段修改的成本.
    时间成本,人力成本...

    相当不错的提议,谢谢~
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    18#
     楼主| 发表于 2010-7-8 21:07:38 | 只看该作者
    原帖由 Indisorder 于 2010-5-31 17:13 发表
    最近很悲壮的1VN去单挑其他部门..CS...

    战况如何?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2010-6-4 10:10:08 | 只看该作者
    鼠标常用操作规范
    文本框实现规定
    错误提示实现模式
    等等这些在策划文档中统一做个约定.
    缺陷在设计文档中被修改的成本要远远小于开发阶段修改的成本.
    时间成本,人力成本...
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    16#
    发表于 2010-6-4 10:00:40 | 只看该作者
    找策划文档的问题,预估风险,规避风险。
    细节设定之类的。
    细节问题是在游戏开发阶段最容易出现歧义的~
    因为没有案子,一个鼠标拖动后的表现形式有时候都能吵个半天。程序说策划没说明,这么做了没问题;策划说效果不好,让程序改。
    关键是任务都排的满满的了,程序一改就要加班……
    谁愿意啊~
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2010-6-1 10:58:06 | 只看该作者
    试试,我能不能发言
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    14#
    发表于 2010-5-31 17:13:20 | 只看该作者
    最近很悲壮的1VN去单挑其他部门..CS...
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    13#
    发表于 2010-5-31 17:08:08 | 只看该作者
    休息时间打什么都行
    DOTA
    拳皇
    街霸
    组团打网游
    联机NDS PSP
    看小说
    睡觉
    打电话...
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2010-5-31 17:01:45 | 只看该作者
    做游戏测试的经常一起打DOTA吗。。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    11#
    发表于 2010-5-31 16:51:17 | 只看该作者
    这种很基层的工作居然被上层包办了...真的不如打DOTA吧...
    审核文档也是对文档的熟悉过程,上边审过就没问题了?时刻保持怀疑精神啊...
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2010-5-31 14:28:59 | 只看该作者
    ...
    那就玩吧
    打DOTA怎么样?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    9#
     楼主| 发表于 2010-5-31 14:19:46 | 只看该作者
    原帖由 maxwell12 于 2010-5-28 16:54 发表
    审核策划文档.在程序开发前发现功能设计上的缺陷,提前修改.
    避免功能实现后发现缺陷,修改成本增加.

    嗯,明白!不过似乎这些工作已经由我们的上层沟通去做啦。我们几乎什么都不参与。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    8#
    发表于 2010-5-31 10:21:32 | 只看该作者
    策划案评审,熟悉文档,
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    7#
    发表于 2010-5-28 20:04:46 | 只看该作者
    审核策划文档.在程序开发前发现功能设计上的缺陷,提前修改.
    避免功能实现后发现缺陷,修改成本增加

    今年上半年我工作的亮点就是这个了。。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-9-21 12:45 , Processed in 0.079395 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表