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杯具的游戏测试经历

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1#
发表于 2010-1-20 17:27:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本人在一家业内还算小有名气的公司内担任某个项目的游戏测试,从当初刚入行到现在也差不多快1年了,现在就谈谈本人对游戏测试这块的一点想法,希望能给那些想当游戏测试的同学一些建议和提醒。
      我所负责的游戏是一款比较大型的休闲类舞蹈网络游戏,也是我们公司的重点培养项目,那很多同学都会觉得,在这样的公司,做这样的项目,能学到很多东西,表面上是如此,其实背地里,我们混得很凄惨,我们这个项目的测试组,算上老大一共是6人,老大基本不干活,也就是5个同事一起奋斗,我们是很典型的手工测试,和各位曾经在51学习的同学学到的测试理论一样,拿到需求,写用例,提交测试后,就开始不停地跳舞,曾经问过老大,为什么不用自动化测试工具,老大回了一句,你有写这个脚本的时间,还不如多跑2遍游戏来发现问题。所以看到这里,有些同学应该懂了在这里是无法通过工作去学到什么深层次的东西的。还有,如果说测试人员加班是正常的话,那我们游戏测试人员就是高强度加班工作者,其实很多时候,我们只是在等待版本,但哪怕只有一个开发在干活,我们测试组就要全员留下陪他加班,半年300多小时的免费加班时间,都赶得上开发的工作强度了,但你说学到了什么?而且工资也惨不忍睹,曾经问过客服部的人,他们的工资居然和我差不多,还没压力,更离谱的是,凡是出了问题,一概都是测试的责任,经常听到PM说,XXX,过来,我看到一个很严重的BUG,你们怎么没测出来?或者就是开发那边的人皮笑肉不笑地过来说,XXX,我在我的程序里发现了一些问题,但你们没测出来啊,有时候我们争辩2句,说我们不可能面面俱到全部把BUG测试出来,也不存在这样的测试人员的时候,开发或者PM就会很嚣张地说,要你们测试,就是要测出问题,不然你们测试是干嘛的?其实我们应该不叫测试组,而是应该叫黑锅+人工机器人组,而且据我所知,和我们这样遭遇的同行,在业内很常见,尤其是国人开办的私营企业,在他们眼里,测试就是一个BUG检查工具,查出问题应该,查不出就是测试的责任,这种现象,在游戏公司里尤为常见。
      我说这么多,只是想提醒一下那些还想当游戏测试的同学们,如果你们想有一番作为,想好好学点技术,要么不要做游戏测试,毕竟传统测试才是主流,如果非要做,那首先自己就要做一个白盒测试人员,需要看得懂游戏代码,有时候黑盒测试只能测试出表面现象,但往往治标不治本,只有从代码中发现问题,才能知道问题的根源所在,也同时可以让开发对你心服口服,其次一定要进流程和管理都很规范的企业,比如腾讯和盛大,还有,要时刻提醒自己需要不断学习东西,公司只会压榨你的剩余价值,他们不会刻意去培养你,想要有技术,唯有不断充电,那才是王道。

PS:上述的经历,很多业内私营企业都是如此,最典型的就是久游和九城,不过我不是这2家公司的^_^,但也有一些很不错的游戏公司,比如云层曾经呆过的Gameloft等,最后希望各位同学都能找到合适自己的工作

[ 本帖最后由 carrot19840715 于 2010-1-20 17:28 编辑 ]
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该用户从未签到

93#
发表于 2012-5-18 12:22:55 | 只看该作者
从底层向上爬要靠自己
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92#
发表于 2012-5-9 16:42:17 | 只看该作者
好,谢谢你,大家都需要的好帖
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91#
发表于 2012-5-7 18:28:30 | 只看该作者
楼主写这个帖子的时候,我刚进久游,虽然工作内容跟楼主不同,不做功能方面的测试,但是这些个游戏公司的“测试精神”是差不多的,高强度手工测试的同时,没有什么待遇可言。奉劝各位游戏测试员,如果要继续留在测试这个行业的话,还是赶快跳槽做行业软件才是上策。
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90#
发表于 2012-5-7 17:21:15 | 只看该作者
肿么说的这么写实呢 说道大家心坎里去了哦 这工作的确不是长久之计 慢慢的转软件测试吧 感觉能好些
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    89#
    发表于 2012-5-6 20:52:47 | 只看该作者
    回复 19# 呢喃

    游戏测试包含性能测试。。。。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    88#
    发表于 2012-5-6 20:52:16 | 只看该作者
    回复 1# carrot19840715

    9城面试还是灰常严格的,犀利的很哪。测试做深,就好了。开发还是服有技术的人~lz继续加班啊~
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    87#
    发表于 2012-5-4 17:54:54 | 只看该作者
    楼主说的好像我现在的公司啊!不过还好,我们这边一组6个人,老大还是很鼓励我们学习新的测试知识和技术。我们也经常讨论新的测试方法。
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    86#
    发表于 2012-5-3 15:10:51 | 只看该作者
    回复 20# kings727


        这招好~
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    85#
    发表于 2012-4-7 17:12:40 | 只看该作者
    我也是游戏测试新人呢,也感觉有时候开发那边更新不及时,测试是在做无用功。。。不过还好啦,如果开发没更新,我就自己找资料看看。
    看了上面的回复,感觉自己要更加努力才行,否则以后前途堪忧( ⊙ o ⊙ )啊!
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    84#
    发表于 2012-3-27 11:45:25 | 只看该作者
    加班不能说明什么。只能说明工作没有做完而已。

    不提倡加班工作。
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    83#
    发表于 2012-2-4 15:48:38 | 只看该作者
    呗楼主吓到了,我还想进入这行呢,看到入门很低
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    82#
    发表于 2012-2-2 00:03:19 | 只看该作者
    回复 5# lukacrusade

    一半人都分不清到底黑盒有哪些白盒是什么
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    81#
    发表于 2011-2-14 16:12:43 | 只看该作者
    “其实很多时候,我们只是在等待版本,但哪怕只有一个开发在干活,我们测试组就要全员留下陪他加班,半年300多小时的免费加班时间,都赶得上开发的工作强度了”

    这个情况是需要测试自己去抗争的,约定好每次转测试的时间,比如中午12点前必须发布可测试版本,超时的话那就第二天再发布。
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    80#
    发表于 2011-2-9 16:17:13 | 只看该作者
    唉,杯具啊!!!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-16 10:22
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    [LV.1]测试小兵

    79#
    发表于 2011-2-9 15:24:47 | 只看该作者
    其实怎么说呢?游戏测试,这段经历是许多甚至所有游戏测试人员都经历过的。就看自己是否真的想要在这个圈子里面继续成长。楼上说的对,充实自己,力量在心中。
    当你自己觉得力量不足时,充实自己才是正确的方法。

    还有,我也希望想要踏入游戏测试圈子的朋友们不要害怕,其实并不是所有游戏公司都是这样的,的确现在整个游戏圈子对于质量的意识还不强,但是就我而言已经从我自己的公司看到了一丝希望,我现在正在完善我公司的质量体系,要把一款网络游戏产品也按照质量的标准进行衡量,只有通过标准的才可以外放。

    当然,在我们公司当中,以前也存在所谓的研发“歧视”测试存在,但是实行明确结果导向的奖惩措施后,这个问题也就迎刃而解了。在内部发现一定数量Bug,罚研发奖QA,外发出现bug,罚研发+QA(QA比例要大于研发)
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    78#
    发表于 2011-1-30 15:31:14 | 只看该作者
    充实自己,力量在心中,在心中……
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    77#
    发表于 2011-1-5 21:38:26 | 只看该作者
    对于你的报怨表示无奈,要知道一切要看你自己,不要想着公司给你能灌输什么知识,考自己奋斗才有提高。
    还有你所描述的你大多数的时候是在等版本,只能说你们的测试流程和计划没有正确安排,并且在项目组版本提交环节没有控制好。
    比如:你看到这些现象就可以做配置管理的工作,建立版本的Daily-Build,并且规范版本提交机制和规范,测试部门不是跟着项目组鼻子后走的。
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    76#
    发表于 2011-1-5 09:23:14 | 只看该作者
    杀他龟尔子2刀。
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    75#
    发表于 2011-1-4 10:32:08 | 只看该作者
    哎,凡事都得靠自己,尊严是需要实力来争取的~~
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