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[原创] 关于需求未知情况下Expected behavior的描述

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发表于 2009-7-5 10:31:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本人刚进游戏公司,由于经验不足,多次BUG提交(特别是其中的Expected behavior)遭到LDer退回..想了半天还是没想通其中道理,希望各位给予帮助,感激不尽..由于无需求文档,导致描述BUG中Expected behavior变的极其困难,具体情况如下.
例如:游戏中有一页面中有一数值0/10,经过大量版本的测试到现在,我认为他是计算玩家的杀敌数,杀到10个为获胜者(事实上,做为一个玩家,我可以很确定,但是因为没有需求文档,使我现在不得不出言谨慎.),好了,现在问题发生了..
现象:玩家在(杀死9个怪)数值达到9/10的时候赢得了比赛胜利...
根据LDer的思想,由于没有文档,你不能确定当玩家达到10/10的时候,游戏才能胜利,也不能认为9/10胜利,就是错误的..因此这个BUG的Expected behavior就很难写...做为我来说,我会写玩家应该在杀死10个怪的时候胜利(根据自己的经验和理解).请教高人这如何办?
其次,那对于1+1=3 ,如果没有需求文档,我是不是还不能说他错呢?1+1=2 只有在阿积米德空间成立的...那是不是需求文档里连空间都要写清楚呢?那么很多BUG根本无法报了..除了一些多空格,少空格,可以主观判断Expected behavior,那其他的根本很难.
注:公司提交BUG类型中没有Q级BUG..导致问题更加复杂...
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