新组织正在进化:将部属分组,“杀龙指数”变管理制度
而这些在游戏中所习得的交换力,让会长们在职场上的领导力风格有了很大的转变。
达信公司经理乔丹说,过去他不相信别人做的决定,事必躬亲。“有段时间,我带超过一百个人,忙到快疯了。”他回忆,当小主管资源有限,无法替下属加薪,他思索着,该怎么把游戏的经验移植到现实生活里?
“除了钱,大部分人都想要有成就感。”于是,他把一百多个部属分成六、七个小区,从中挑选六、七个领导者,“我跟他们说,有事我只找他们。”即使这些人犯错,他也单独跟这些人谈,不伤害其自尊,让他们享有权力。“一两个月之后,我就又有时间可以再回去玩游戏了。”他笑说。
十月科技副总经理陈意千,则把游戏中的DKP指数变成公司的管理制度。他建立一套系统,让每个人能即时看见自己的绩效,主管也随时跟进员工进度,加上清楚的目标后,他投入同样的资源,但员工的工作效率提高了至少三成。
就像过去的漫画、电视、小说一样,网络游戏这种新的传播方式,影响力正逐步扩大,也将改变下一代精英的思考方式。“要知道五年后企业要怎么领导员工,你该看看现在的网络游戏。”李夫兹说。
IBM全球副总裁罗曼堤(Ginni Rometty)也说,游戏玩家讲电话的同时,还可以做这个、做那个,“那是不一样的专注,与我们完全不同”。她观察发现,游戏玩家适应性很强,会是很好的领导者,“想想看,玩角色扮演的人,需要自己找队友,分派角色,你知道玩《魔兽世界》(World of Warcarft)的玩家,这些人都是自愿的。”她指出,随着新的游戏玩家的成长,新的领导力也正在成形。 或许有一天,你的员工履历表上,网络游戏经验将不再是减分,反而是加分。就像美国《Wired》杂志2006年四月号的标题:“你玩WOW吗?你被录取了!(You play world of Warcraft? You're hired!)”