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性能测试 -- 帧率过低, 如何定位问题? → 针对Unity研发的游戏

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该用户从未签到

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1#
发表于 2019-7-19 10:00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1. 查CPU → 重度游戏的CPU占用, 渲染45%, 逻辑40%, 其他引擎项15%
  • 用Profiler看CPU峰值 → 查逻辑, 去毛刺
  • 查GC → 降低/均摊密度
  • 查GC Alloc
  • 查渲染



2. 查Drawcall
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该用户从未签到

4#
发表于 2020-10-12 15:23:19 | 只看该作者
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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    3#
    发表于 2020-7-24 14:25:56 | 只看该作者
    Profiler 那边还是可以看到具体函数。
    程序比较需要的是 操作了什么,Profiler里面当前场景上各项参数情况,Profiler上面的cpu堆栈上的函数被调用和创建,更新是哪些占比比较大。
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